Bewertung:

Das Buch ist als einführender Text zum Erlernen von Java konzipiert. Während es für seine Einfachheit und Eignung für Anfänger gelobt wird, kritisieren viele Nutzer die mangelnde Tiefe und Qualität des Inhalts, der Formatierung und des Schreibstils, was insgesamt zu gemischten Bewertungen führt.
Vorteile:Leicht zu lesen und zu verstehen, für Anfänger geeignet, gute Einführungskonzepte, gut strukturiert für das Erlernen grundlegender Java-Kenntnisse, einige positive Bemerkungen über die Bereitstellung eines klaren Leitfadens mit Codebeispielen.
Nachteile:Zu simpel für Fortgeschrittene, oberflächliche Erklärungen, viele grammatikalische Fehler, veraltete Links, Mangel an detailliertem Inhalt und schlechte Druckqualität, was zu Vorschlägen führt, umfassendere Ressourcen zu suchen.
(basierend auf 44 Leserbewertungen)
Learn Java: A Crash Course Guide to Learn Java in 1 Week
Dieses Buch ist der ultimative Einsteiger-Crashkurs in die Java-Programmierung, da es Ihnen hilft, in nur einer Woche genug über die Sprache zu lernen!
Zum einen ist Java die wohl am meisten gefeierte Programmiersprache und wird fast überall nachgefragt. IBM, Infosys, Twitter, Netflix, Google, Spotify, Uber, Amazon, Target, Yelp, Square und andere große Unternehmen sind immer auf der Suche nach einem guten Java-Programmierer. Laut PayScale.com (einer Website, die Informationen über Gehälter bietet) verdient ein durchschnittlicher Java-Entwickler etwa 70.000 Dollar pro Jahr. Als Profi auf diesem Gebiet haben Sie den ganzen Globus zur Verfügung, denn die Nachfrage ist nie auf ein bestimmtes geografisches Gebiet beschränkt.
Dieses Buch ist der ultimative Leitfaden, der speziell entwickelt wurde, um Ihnen zu helfen, sich von einer Person, die weitgehend keine Ahnung vom Programmieren hat, zu einer Person zu entwickeln, die das Thema tatsächlich unterrichten und gute Programmierprojekte durchführen kann.
Und jetzt kommt der Clou: Sie können das Ganze in EINER WOCHE lernen! Es ist auf die neuesten Versionen (8 und 10) aktualisiert und die Hauptthemen, um die es in diesem Buch geht, sind:
- Variablen.
- Bedingungen.
- Schleifen.
- Arrays.
- Operatoren.
- Benutzereingaben.
- Klassen.
- Objekte.
- Methoden.
- Objektorientierte Programmierung, einschließlich:
- Vererbung.
- Verkapselung.
- Polymorphismus.
- Zusammensetzungen.