Bewertung:

Das Buch, das im Kurtherianischen Gambit-Universum von Tim Marquitz spielt, erhielt überwiegend positives Feedback für seine sympathischen Charaktere und die originelle Handlung, die durch die Sichtweise der Außerirdischen eine neue Perspektive bietet. Die Leserinnen und Leser schätzten den Humor und die Action, auch wenn es einigen Aspekten an Tiefe oder Klarheit fehlte.
Vorteile:Sympathische Charaktere, einfallsreiche und unterhaltsame Handlung, Humor, der sich mit intensiven Momenten die Waage hält, gut aufgebauter Weltenbau, leicht zu lesen und eine gute Ergänzung zum kurtherianischen Gambit-Universum.
Nachteile:Einige Teile waren schwer zugänglich, die Charaktere fühlten sich unterentwickelt an, es fehlte der Humor, der in früheren KGU-Werken zu finden war, und bestimmte Handlungselemente hätten mehr Erklärung gebraucht.
(basierend auf 49 Leserbewertungen)
Any Port In A War
Ein Kampf. Ein Raumschiff stürzt auf einem fremden Planeten ab. Seine Kampftruppen rücken aus. Die Außerirdischen rennen um ihr Leben. Bis sie nicht mehr laufen können. Dann schlagen sie zurück.
Gegen einen überlegenen Feind ist Technologie der Schlüssel. Aber die Aliens haben keine bessere Technik.
Sie haben Mumm und katzenartige Reflexe.
Und Schwänze.
Taj kämpft, um eine entschlossene Bevölkerung gegen ein professionelles Militär zu vereinen, das um die Zukunft des Planeten kämpft.