
Journalism and the Metaverse
Der Journalismus befindet sich seit der Entwicklung des Internets in einem Zustand der Störung. Das Metaverse, oder das, was manche als die Zukunft des Internets bezeichnen, wird den Journalismus wahrscheinlich noch weiter umwälzen. Digitale Plattformen und Journalismusunternehmen investieren bereits beträchtliche Ressourcen in das Metaverse bzw. seine wahrscheinlichen Bestandteile künstliche Intelligenz, erweiterte Realität und virtuelle Realität. Obwohl Untersuchungen zeigen, dass der Großteil der Öffentlichkeit nur wenig über das Metaverse weiß, sind viele sehr daran interessiert, was es oder seine Komponenten bringen könnten. Gartner (2022) sagt voraus, dass ein Viertel der Öffentlichkeit bis 2026 mindestens eine Stunde pro Tag im Metaverse verbringen wird. Der Journalismus könnte ein wichtiger Teil dieser Zukunft sein.
In diesem Buch werden das Wesen des Metaverse und seine Auswirkungen auf den Journalismus kritisch untersucht. Insbesondere wird untersucht, wie der Vormarsch eines breitbandigen, interaktiven und immersiven Internets, genannt Metaverse, den Inhalt und das Format von Nachrichten, die Art der journalistischen Arbeit, wer oder was ein Journalist ist, das Wesen und die Struktur der neuen Industrie und ihre Finanzierung sowie die grundlegende Rolle des Journalismus in einer digitalen Gesellschaft verändern kann.
Dieses Buch baut insbesondere auf einer Vision des Metaverse als einer immersiven und interaktiven virtuellen Welt auf, einer Schlüsselentwicklung in der nächsten Generation des breitbandigen, öffentlich zugänglichen Internets. Breitband bedeutet Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen mit hoher Bandbreite, insbesondere drahtlose Verbindungen. Immersiv bezieht sich auf einhüllende, dreidimensionale Medien- und Kommunikationsformen. Heute sehen wir immersive Medien oft in Form von Augmented Reality (AR) oder Virtual Reality (VR) oder anderen Formen der so genannten erweiterten Realität (XR). Durch künstliche Intelligenz angetrieben, sind diese Formen dreidimensional (3D), haben Tiefe und umgeben den Nutzer in einer virtuellen 360°-Welt, visuell und akustisch (und möglicherweise über andere Sinne, einschließlich der Haptik). Interaktiv bedeutet sowohl die Interaktion von Nutzer zu Nutzer (z. B. in sozialen Medien) als auch den Austausch zwischen dem Nutzer und den ihn umgebenden Inhalten einer virtuellen Welt. In diesem Buch werden die Auswirkungen des Metaverse auf den Journalismus in vier großen Bereichen untersucht: Inhalte, Arbeitsweise von Journalisten, strukturelle und systemische Überlegungen sowie die Auseinandersetzung der Nutzer und der Öffentlichkeit mit Nachrichten.