Kampf, Magie, Gegenstände: Die Geschichte von Final Fantasy, Dragon Quest und der Aufstieg der japanischen Rollenspiele im Westen

Bewertung:   (4,5 von 5)

Kampf, Magie, Gegenstände: Die Geschichte von Final Fantasy, Dragon Quest und der Aufstieg der japanischen Rollenspiele im Westen (Aidan Moher)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch von Aidan Moher bietet eine umfassende und gut recherchierte Geschichte der japanischen Rollenspiele (JRPGs), die persönliche Anekdoten mit detaillierten Berichten über die Entwicklung des Genres vermischt. Während das Buch für seinen Tiefgang, seine Leidenschaft und seine Zugänglichkeit gelobt wird, vermissten einige Leser eine eingehende Erforschung einzelner Spiele und Entwickler, insbesondere in den letzten Kapiteln.

Vorteile:

Wunderschön geschrieben
gut recherchiert
mitreißende persönliche Anekdoten
umfassender Überblick über die Geschichte der JRPGs
fängt die Leidenschaft für das Genre ein
unterhaltsam für Gelegenheitsleser und Hardcore-Fans
nostalgisch und anregend.

Nachteile:

Einige Kapitel fühlen sich unkonzentriert an oder es fehlt ihnen an Tiefe
nicht genug tiefgehende Analyse einzelner Spiele
Verlass auf Quellen aus zweiter Hand
bietet vielleicht keine neuen Erkenntnisse für erfahrene Fans
einige ungeschickte Satzstrukturen.

(basierend auf 30 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West

Inhalt des Buches:

Machen Sie eine Reise durch die Geschichte der japanischen Rollenspiele - von den Schöpfern, die sie entwickelt haben, über die Spiele, die sie definiert haben, bis hin zu den Geschichten, die die Popkultur verändert haben und bis heute die Fantasie von Millionen von Fans anregen.

Das Genre der japanischen Rollenspiele (JRPG) ist bekannt für mutige, unvergessliche Charaktere, reichhaltige Geschichten und einige der bekanntesten und beliebtesten Spiele der Branche. Inspiriert durch frühe westliche Rollenspiele und die Einführung von Technologien und künstlerischen Stilen, die die Grenzen dessen, was Videospiele sein könnten, überschritten, ist dieses Genre für die Entwicklung einiger der komplexesten, kühnsten und beliebtesten Spiele der Geschichte verantwortlich - und es hat eine Fangemeinde, die das beweist. In Fight, Magic, Items (Kampf, Magie, Gegenstände) führt Aidan Moher die Leser durch die faszinierende Geschichte der JRPGs und erforscht die technischen Herausforderungen, die unterschiedlichen erzählerischen und künstlerischen Visionen und die kreativen Rivalitäten, die die Entwicklung zahlloser ikonischer Spiele und ihr Streben, nicht nur in Japan, sondern auch in Nordamerika zu den Besten zu werden, angetrieben haben.

Moher beginnt mit den Entstehungsgeschichten zweier klassischer Nintendo-Titel, Final Fantasy und Dragon Quest, und lässt den Leser in die Welt der JRPGs eintauchen. Er verfolgt die miteinander verknüpfte Geschichte aus der Sicht ihrer Schöpfer und deren Geschichten voller Hoffnung, Risiko und Pixel, von den winzigen Teams und fast unmöglichen Zeitplänen, die das Fundament der Final Fantasy- und Dragon Quest-Franchises bildeten; Reiko Kodama, die mit Phantasy Star die erzählerischen und Genre-Grenzen sprengte; die unerwartete Zusammenarbeit von Horii und Sakaguchi bei der Entwicklung von Chrono Trigger; oder die einzigartige Mischung aus klassischem Disney und Final Fantasy-Coolness in Kingdom Hearts. Mit Interviews aus erster Hand und Einblicken hinter die Kulissen in die Entwicklung, die Rezeption und den Einfluss von JRPGs fängt Fight, Magic, Items die Entwicklung des Genres ein und zeigt, warum es uns auch Jahrzehnte nach der Veröffentlichung der ersten kultigen Pixelspiele noch immer in seinen Bann zieht.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780762479634
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:320

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