
Making Maps
Die meisten Menschen benutzen jeden Tag Karten. Aber stellen Sie sich eine Zeit vor, in der es keine Karte eines Ortes gab.
Wie würden Sie ohne eine Karte dorthin gelangen? Wie würden Sie wissen, wie Sie sich fortbewegen können? Navigieren Sie durch die Geschichte und lernen Sie die Kunst, Wissenschaft, Geschichte und Bedeutung der Kartenherstellung kennen. Dieses STEAM-Buch, das in Zusammenarbeit mit der Smithsonian Institution entstanden ist, weckt die Neugier auf STEAM-Themen durch Beispiele aus der Praxis. Es enthält eine praktische STEAM-Herausforderung, die sich perfekt für Makerspaces eignet und die Schüler Schritt für Schritt durch den technischen Designprozess führt.
Stellen Sie STEAM-Karriereverbindungen her mit Karrieretipps von Smithsonian-Mitarbeitern, die in STEAM-Bereichen arbeiten. Dieser Informationstext eignet sich ideal für Schulberichte und Projekte und ist für Leseratten und Schüler der Altersgruppe 6-8 geeignet.