Bewertung:

Die Rezensionen des Kampagnenbuchs für Call of Cthulhu zeigen eine Mischung aus Wertschätzung für seine reiche Geschichte und Kritik an seiner Ausrichtung auf das Cosmic Horror Genre. Das Buch wird für seinen gut recherchierten Inhalt und das einzigartige Setting gelobt, aber einige Rezensenten sind der Meinung, dass es sich zu weit von den traditionellen Call of Cthulhu-Themen entfernt. Außerdem wurde über Druckfehler in einem Exemplar des Buches berichtet.
Vorteile:⬤ Interessante Kampagne mit vielen Optionen
⬤ gut recherchierter historischer Kontext
⬤ respektvoller Umgang mit dem tibetischen Buddhismus
⬤ storylastiger und mythoslastiger Ansatz
⬤ geeignet für diejenigen, die sich für Reisen und Geschichte interessieren
⬤ kürzer als andere Kampagnen
⬤ als meisterhafte Leistung angesehen.
⬤ Passt vielleicht nicht zum traditionellen Call of Cthulhu, da es an Cosmic Horror-Elementen fehlt
⬤ einige Mythos-Elemente wirken aufgesetzt
⬤ Druckfehler in einem Exemplar gemeldet.
(basierend auf 3 Leserbewertungen)
Children of Fear: A 1920's Ca, Paign Across Asia
Es gibt seit langem Geschichten über zwei rivalisierende Königreiche, die in vergangenen Zeiten vor der Welt verborgen waren. Ihre Namen: Agartha, die Stadt der Furcht, und Shambhala, die Stadt des Friedens. Obwohl ihre Legenden im Laufe der Zeit verworren wurden, gibt es eine Konstante: Das Öffnen der Tore der verborgenen Königreiche soll das Ende dieser Epoche einläuten und die neue einleiten. Und wer immer sich durchsetzt, gewinnt das Recht, das neue Zeitalter nach seinem Bild zu gestalten, im Guten wie im Schlechten...
September 1923: Ein dringendes und mysteriöses Telegramm von einem amerikanischen Abenteurer stürzt die Ermittler in eine epische Reise durch China, Zentralasien, Nordindien und Tibet. Auf den Spuren des berühmten chinesischen buddhistischen Mönchs und Entdeckers Hiuen-Tsiang (verewigt in der phantastischen chinesischen Sage Die Reise in den Westen) begegnen die Ermittler geplünderten Tempeln, versunkenen Seen, staubigen Museen, Leichenfeldern, ehrwürdigen Klöstern und verborgenen, geheimen Tälern in einer epischen Suche, um den König der Angst und seine Leutnants daran zu hindern, alles zu zerstören, was ihnen lieb und teuer ist.
Die Kinder der Angst ist eine mehrteilige Kampagne, die in den 1920er Jahren spielt und einige der faszinierenden Mythen und Legenden Zentralasiens und Nordindiens erforscht. Der zentrale Kern der Kampagne ist so konzipiert, dass er von den Spielern geführt wird und es den Ermittlern erlaubt, die Reise zu bestimmen, die sie unternehmen. Darüber hinaus ist der Plot flexibel gestaltet, so dass verschiedene Ausmaße oder Arten von Cthulhu-Mythos-Beteiligungen möglich sind - von den Äußeren Göttern selbst bis hin zu einer eher unauffälligen, okkult ausgerichteten Reihe von Abenteuern. Der Spielleiter kann die Art der Bedrohung genau auf den Geschmack seiner Gruppe abstimmen.
Acht Kapitel behandeln die Sehenswürdigkeiten, Begegnungen und Gefahren in Peking, Sian, der Taklamakan, Peshawar und Kham, um nur einige der Orte zu nennen, die während der Kampagne auf ihrer Reise von China durch Nordindien bis nach Tibet besucht werden. Mit detaillierten Anhängen über Reisen, nützliche Nicht-Spieler-Charaktere, Zaubersprüche, ein Nachschlagewerk