Klug spielen: Über Spiele, Intelligenz und künstliche Intelligenz

Bewertung:   (4,3 von 5)

Klug spielen: Über Spiele, Intelligenz und künstliche Intelligenz (Julian Togelius)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine fesselnde und leicht zugängliche Erkundung der künstlichen Intelligenz im Kontext von Spielen, die sowohl für Enthusiasten als auch für Neueinsteiger in das Thema interessant ist. Es vermittelt komplexe Ideen auf humorvolle und ungezwungene Art und Weise, so dass es für ein breites Spektrum von Lesern unterhaltsam ist.

Vorteile:

Gut lesbar und interessant
Keine Programmier- oder Mathematikkenntnisse erforderlich
Humorvoller und unprätentiöser Schreibstil
Informativ über KI-Algorithmen
Bietet Verweise zur weiteren Erforschung
Sowohl für Gelegenheitsleser als auch für wissenschaftlich Interessierte geeignet.

Nachteile:

Ein gewisses Maß an Wissen oder Intelligenz kann erforderlich sein, um alle Konzepte vollständig zu erfassen; Leser, die die erwähnten Spiele nicht gespielt haben, werden bestimmte Verweise möglicherweise nicht so sehr zu schätzen wissen.

(basierend auf 3 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence

Inhalt des Buches:

Eine neue Vision der Zukunft von Spielen und Spieldesign, ermöglicht durch KI.

Können Spiele Intelligenz messen? Wie wird künstliche Intelligenz die Spiele der Zukunft beeinflussen? In Playing Smart erforscht Julian Togelius die Verbindungen zwischen Spielen und Intelligenz, um eine neue Vision für die Zukunft von Spielen und Spieldesign zu entwerfen. Videospiele sind bereits von KI abhängig. Wir nutzen Spiele, um KI-Algorithmen zu testen, unser Denken zu hinterfragen und sowohl natürliche als auch künstliche Intelligenz besser zu verstehen. In der Zukunft, so argumentiert Togelius, werden Spieldesigner in der Lage sein, intelligentere Spiele zu entwickeln, die uns wiederum intelligenter machen, indem sie fortschrittliche KI für die Entwicklung von Spielen einsetzen. In diesem Buch erklärt er uns, wie.

Spiele sind die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft der künstlichen Intelligenz. Im Jahr 1948 schrieb Alan Turing, einer der Gründerväter der Informatik und der künstlichen Intelligenz, handschriftlich ein Programm für Schach. Heute gibt es Deep Blue von IBM und AlphaGo von DeepMind, und es werden große Anstrengungen unternommen, um eine KI zu entwickeln, die Arcade-Spiele wie Pac-Man spielen kann. Programmierer nutzen weiterhin Spiele zum Testen und Entwickeln von KI, um neue Maßstäbe für KI zu setzen und gleichzeitig menschliche Annahmen und kognitive Fähigkeiten zu hinterfragen. Spieldesign ist im Grunde eine kognitive Wissenschaft, erinnert uns Togelius - wenn wir ein Spiel spielen oder entwerfen, planen wir, denken räumlich, machen Vorhersagen, bewegen uns und bewerten uns und unsere Leistung. Wenn wir untersuchen, wie wir Spiele spielen und entwerfen, können wir besser verstehen, wie Menschen und Maschinen denken, schreibt Togelius. KI kann mehr für das Spieldesign tun, als nur einen geschickten Gegner zu liefern. Wir können sie nutzen, um spielende und spielgestaltende KI-Agenten zu entwickeln, die eine neue Generation von KI-unterstützten Spielen ermöglichen. Mit KI können wir neue Grenzen des Lernens und Spielens erforschen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262039031
Autor:
Verlag:
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:192

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