Bewertung:

Bonesmith von Nicki Pau Preto ist ein fesselnder High-Fantasy-Roman mit einer starken weiblichen Protagonistin, Wren, die auf ihrem Weg, sich als Walküre zu beweisen, mit Verrat und Herausforderungen konfrontiert wird. Die Geschichte ist voller Magie, Geister und politischer Intrigen und spielt in einer gut durchdachten Welt, die den Leser trotz eines langsamen Anfangs in ihren Bann zieht. Die Entwicklung der Charaktere, insbesondere durch die Doppelperspektive, verleiht der Erzählung Tiefe, und das Tempo verbessert sich, während sich die Handlung mit Wendungen entfaltet.
Vorteile:⬤ Starker Weltenbau mit einem einzigartigen und interessanten Magiesystem.
⬤ Fesselnde Charakterentwicklung, insbesondere von Wren, die sympathisch und dynamisch ist.
⬤ Spannende Handlung mit vielen Wendungen, Action und einer Mischung aus dunklen Themen.
⬤ Humor und einnehmendes Geplänkel zwischen den Charakteren verbessern das Leseerlebnis.
⬤ Zwei Perspektiven geben den Charakteren Tiefe.
⬤ Fesselnde Erzählung mit packendem Abenteuer-Feeling.
⬤ Langsamer Beginn mit umfangreichem Aufbau der Welt, der sich wie Informationsdumping anfühlen kann.
⬤ Einige Charaktere wirken stereotyp, insbesondere die Hauptfigur.
⬤ Die anfänglichen Motivationen der Charaktere können unklar sein und zu Verwirrung führen.
⬤ Vorhersehbarkeit in bestimmten Handlungselementen.
⬤ Einige Probleme mit dem Tempo zu Beginn der Geschichte, die den Schwung stören könnten.
(basierend auf 47 Leserbewertungen)
Bonesmith
Gideon der Neunte trifft auf die Weißen Wanderer aus Game of Thrones in dieser düsteren Fantasy für junge Erwachsene über einen in Ungnade gefallenen Geisterjäger, der in ein verwunschenes Ödland reisen muss, um einen entführten Prinzen zu retten.
Mach deine Klinge bereit. Besiege die Untoten.
In den Dominions verweilen die Toten, gewalttätig und unberechenbar, es sei denn, ein Knochenschmied trennt den Geist von seinen irdischen Überresten. Für die Knochenschmiedin Wren ist die Ausbildung zur Walküre - einer Kriegerin, die Geister bekämpft - eine Chance, ihren Platz im edlen Haus der Knochen zu festigen und ihren häufig abwesenden Vater zu beeindrucken. Doch als Wren aufgrund von Sabotage ihre Eignungsprüfung nicht besteht, wird sie an den Grenzwall verbannt, die letzte Verteidigungslinie gegen das Ödland namens Breach, wo die bösartigen Toten unkontrolliert umherstreifen.
Wren ist fest entschlossen, den Respekt ihrer Familie zurückzugewinnen, und bekommt ihre Chance, als ein Prinz des Hauses Gold entführt und hinter die Mauer gebracht wird. Um zu beweisen, dass sie das Zeug zu einer Walküre hat, schwört Wren, die Bresche zu überqueren und den Prinzen zu retten. Doch dafür muss sie sich mit einem der Entführer verbünden - einem grimmigen Eisenschmied namens Julian aus dem verbannten Haus des Eisens, dem Volk, das die Bresche überhaupt erst verursacht hat... und dem Erzfeind des Hauses des Knochens.
Auf ihrer Reise verbringen Wren und Julian genauso viel Zeit damit, sich gegenseitig zu bekämpfen wie die Untoten, aber als sie entdecken, dass mehr hinter der Entführung steckt, als einer von ihnen wusste, müssen sie zusammenarbeiten, um die wahre Gefahr zu bekämpfen: eine dunkle Allianz, die sich zwischen den Lebenden und den Untoten zusammenbraut.