Bewertung:

Das Buch ist eine Sammlung von Aufsätzen, die wertvolle Einblicke und Techniken für neue und erfahrene Spielleiter (GMs) bieten, die sich auf die Durchführung von Rollenspielkampagnen konzentrieren. Die Leserinnen und Leser schätzen die Vielfalt, die Tiefe und die umsetzbaren Ratschläge, die von den verschiedenen Autoren gegeben werden, auch wenn einige Aufsätze in ihrer Relevanz variieren können. Das Buch wird all jenen empfohlen, die ihre Fähigkeiten als Spielleiter verbessern und ihre Erzählkunst bereichern wollen.
Vorteile:Vielfältige Perspektiven von erfahrenen Autoren, praktische Ratschläge, die auf verschiedene Rollenspielstile anwendbar sind, nützliche Werkzeuge für die Kampagnenplanung, aufschlussreiche Essays, die die Fähigkeiten und die Kreativität der Spielleiter verbessern können, kompaktes Format für den einfachen Transport.
Nachteile:Einige Essays mögen nicht bei allen Lesern Anklang finden oder nicht direkt ihren Interessen entsprechen, einige Rezensenten sind sich nicht einig über die Preisgestaltung im Verhältnis zur Länge des Inhalts.
(basierend auf 25 Leserbewertungen)
Kobold Guide to Plots & Campaigns
Ganz gleich, ob Sie ein neuer Spielleiter sind oder ein erfahrener Veteran, der nach einem neuen Blickwinkel sucht, um Ihr Spiel aufzumischen, diese 19 Essays von 13 erfahrenen Spielleitern zeigen Ihnen Wege auf, wie Sie Ihre Kampagne von Grund auf aufbauen und Ihre Spieler bis zum dramatischen Ende fesseln können. In diesem Band zeigen Ihnen die Meister der Kunst, wie Sie eine neue Kampagne beginnen, veröffentlichte Abenteuer verwenden oder sie für die besten Ideen plündern, auf Cliffhanger hinarbeiten und ein Spiel entwerfen, das Ihre Spieler über Monate oder sogar Jahre hinweg fesseln kann.
Möchten Sie eine böse Kampagne führen oder die Charaktere in ungewöhnliche, weltfremde Umgebungen schleudern? Sie wollen sicherstellen, dass Sie einprägsame und effektive NSCs und Schurken erschaffen? Wir haben das Richtige für Sie. In diesem Buch finden Sie alle Tipps und Ratschläge, die Sie brauchen, um die beste Rolle im Rollenspiel zu übernehmen - und um ein erfahrener Spielleiter zu werden -, sowie Diskussionen über Plot, Tonfall, verzweigte Geschichten, Tempo und die Gestaltung von Actionszenen.
Mit Beiträgen von Wolfgang Baur, Jeff Grubb, David "Zeb" Cook, Margaret Weis, Robert J. Schwalb, Steve Winter und anderen Spieleprofis.