Konamis MSX-Vermächtnis: die inoffizielle Geschichte

Bewertung:   (4,8 von 5)

Konamis MSX-Vermächtnis: die inoffizielle Geschichte (Wim Dewijngaert)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch dient als umfassendes Nachschlagewerk für alle Konami-Spiele, die auf der MSX-Plattform veröffentlicht wurden, und enthält detaillierte Beschreibungen, Karten, Strategien und nostalgische Inhalte. Während es für seine Qualität und Tiefe gelobt wird, haben einige Rezensenten Probleme mit dem Format und der Druckqualität bemerkt.

Vorteile:

Hochwertiger Inhalt mit gründlicher Abdeckung aller Konami MSX-Spiele, schönen Illustrationen und nostalgischem Wert. Es enthält detaillierte Anleitungen, Karten und Wissenswertes, die es zu einer wichtigen Quelle für Fans machen. Viele halten es für ein Muss für MSX-Fans.

Nachteile:

Einige Rezensenten fanden die Größe des Buches zu groß und schlugen ein anderes Format vor, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Es gab Beschwerden über die Qualität des verwendeten Papiers, das als schlecht und nicht glänzend genug beschrieben wurde, um den Bildern gerecht zu werden. Darüber hinaus waren einige der Meinung, dass das Buch von der Aufnahme europäischer Werbung und von Interviews mit Entwicklern profitieren könnte.

(basierend auf 38 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Konami's MSX Legacy: the unofficial story

Inhalt des Buches:

Es ist kaum vorstellbar, aber zu Beginn der achtziger Jahre war der PC noch nicht erfunden. Wenn man Software erstellen oder Videospiele spielen wollte, musste man sich ein Gerät kaufen, das man „Heimcomputer“ nannte. Leider brachte jeder Hersteller seine eigene Hardware mit seiner eigenen (inkompatiblen) Software heraus.

Microsoft und die ASCII Corporation Japan wollten hier Abhilfe schaffen und entwickelten einen Standard namens MSX (eine Abkürzung für Microsoft eXtended oder Machines with Software eXchangeability - je nachdem, wen man fragt). Die Spezifikationen beschrieben eine Reihe von Minimalanforderungen an Software und Hardware, die ein Computer haben sollte, um als MSX-kompatibel zu gelten. Das ColecoVision, das Sega SG-1000 Videospielsystem und das Spectravideo SV-318/328 dienten als Inspirationsquelle.

Der erste MSX-kompatible Computer wurde 1983 offiziell veröffentlicht. Fast alle bekannten Elektronikhersteller sprangen auf den Zug auf und brachten ihre eigenen Geräte auf den Markt, darunter Sony, Philips, Yamaha, Pioneer und Sanyo, neben vielen anderen. Die meisten Unternehmen blieben jedoch den USA fern, wo zu dieser Zeit der Commodore 64 dominierte. Der MSX brachte vier Generationen hervor: MSX, MSX2 (1985), MSX2+ (1988) und MSX turboR (1990). Jede Version des MSX-Standards war mit der vorherigen abwärtskompatibel, verfügte aber über einen schnelleren Prozessor oder bessere grafische Fähigkeiten.

Mit dem MSX-Cartridge-System konnten die Hersteller Modems, MIDI-Schnittstellen, Touch-Tablets oder Soundkarten hinzufügen. Mehrere Künstler komponierten damals ihre Musik mit einem MSX. Ein Sony MSX2 wurde als Broadcast-Video-Workstation an Bord der Raumstation MIR eingesetzt.

Insgesamt wurden allein in Japan über 5 Millionen MSX-Computer verkauft. Das waren zwar nicht so viele wie vom Commodore 64, aber weit mehr als von den meisten anderen damals erhältlichen Heimcomputern. Der MSX wurde jedoch nie zu einem weltweiten Standard, vor allem, weil die Geräte zu spät in einem bereits gesättigten Markt auftauchten.

Der MSX war eine der wichtigsten Plattformen, auf der große japanische Spielestudios, wie z. B. Konami, ihre Spiele veröffentlichten. Einige der beliebtesten Titel von Konami wurden erstmals auf dem MSX veröffentlicht, und seine Software gilt als die hochwertigste, die es gibt.

In der aktuellen Retro-Spielebranche stehen die MSX-Spiele von Konami auf der Wunschliste vieler Leute. Seltene Cartridges, wie die Word Processing Unit, werden für mehr als 1.500 Dollar verkauft, was den MSX zu einem der wertvollsten Retro-Computer auf eBay macht.

Dieses Buch bietet einen Überblick über die gesamte von Konami auf dem MSX veröffentlichte Hard- und Software, einschließlich Vergleichen, Screenshots, Tipps, Tricks, Fakten und Zahlen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781644673522
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)