Bewertung:

Derzeit gibt es keine Leserbewertungen. Die Bewertung basiert auf 3 Stimmen.
Playing War: Military Video Games After 9/11
Die Kultur, die Militärshooter-Videospiele populär gemacht hat und ein Schlüssel zum Verständnis des Krieges gegen den Terror ist. Kein Videospielgenre war in den letzten Jahren beliebter oder lukrativer als "Militär-Shooter". Marken wie Call of Duty, Battlefield und die Spiele, die den Namen von Tom Clancy tragen, setzen jährlich Milliarden von Dollar um, indem sie den Spielern versprechen, in historische und zukünftige Schlachten einzutauchen und die Realität zeitgenössischer Konflikte in spielbare Erfahrungen zu verwandeln.
Nach dem 11. September verwandelten diese Spiele eine nationale Krise in fantastische und profitable Abenteuer, in denen scheinbar machtlose Zuschauer zu Lösungen für diese virtuellen Kriege gegen den Terror wurden. Playing War bietet einen kulturellen Rahmen für das Verständnis der Popularität von Videospielen mit militärischem Thema und ihrer Bedeutung im laufenden Krieg gegen den Terror.
Matthew Payne untersucht das Design von Shootern im Stil der Zeit nach dem 11. September 2001 sowie Spielstrategien, um aufzuzeigen, wie diese Praktiken herrschende politische Überzeugungen über Amerikas militärische Fähigkeiten und Kampfpolitik aufrechterhalten und herausfordern.
Diese Post-9/11-Shooter sind weit davon entfernt, ein einfaches, eskapistisches Vergnügen zu bieten, sondern greifen auf eine Reihe von nationalistischen Mythologien zurück und positionieren den Spieler auf jeder Ebene als virtuellen Helden. Anhand der genauen Lektüre von Schlüsselspielen, der Analyse von Marketingmaterialien und der Beobachtung von Teilnehmern der Kriegsspiel-Community untersucht Playing War eine Industrie, die Ängste vor Terrorismus und Invasion mobilisiert, um immersive Titel zu entwickeln, die internationale Konflikte in interaktiven Spaß verwandeln.