Bewertung:

Das Buch wird für seine originelle Geschichte, die fesselnden Charaktere und die rasante Erzählweise gelobt. Es wurde jedoch vor allem wegen des Cliffhanger-Endes und der Notwendigkeit, auf die Fortsetzung zu warten, kritisiert. Einige Leser haben das Gefühl, dass es der Handlung an Auflösung und Kohärenz mangelt.
Vorteile:Die Geschichte ist originell mit authentischen, klugen und liebenswerten Charakteren. Der Schreibstil wird als schön empfunden und die Handlung ist spannend und fesselnd, voller Action und Abenteuer. Viele Leser schätzen den Aufbau der Welt und die lebendigen Charaktere. Die Hauptfigur ist stark und sympathisch, und es gibt eine ausgewogene Mischung aus Action, Magie und Drama.
Nachteile:Ein wesentlicher Kritikpunkt ist das Cliffhanger-Ende, das viele Handlungspunkte ungelöst lässt und das Buch als eigenständige Geschichte unvollständig erscheinen lässt. Einige Leser empfanden die Dialoge als nervig und die Reaktionen der Hauptfigur als unrealistisch. In einigen Rezensionen wurde Unzufriedenheit mit dem Tempo und der überwältigenden Menge an Informationen geäußert, was darauf hindeutet, dass die Serie mit der Zeit repetitiv werden könnte.
(basierend auf 53 Leserbewertungen)
Crown of Shadows
Leg dich niemals mit den Relikten der alten Götter an ... oder mit den Elfen, die sie einst bewachten.
Seit dem Verschwinden ihrer Mutter vor sechs Monaten führt Bethany Aodhán die Taverne im alten Deva - etwas, das ihre Familie schon immer getan hat, seit ein Kobold mit leichten Fingern sie vor Äonen mit der Bewachung der Schätze der alten Götter betraut hat.
Dann wird ihr Bruder Lugh überfallen, sein bester Freund ermordet und die Taverne in Brand gesteckt. Eine Konfrontation mit einer ehemaligen Geliebten führt zur Entdeckung eines weiteren Mordes und eines fehlenden Juwels aus einer göttlichen Reliquie, und Beth erfährt, dass der Éadrom-Hort - einer von drei göttlichen Horten, die jetzt von den Elfen bewacht werden - gestohlen wurde.
Doch dies ist kein gewöhnlicher Diebstahl. Dunkle Mächte sind am Werk, und sie suchen nicht nur nach den Mitteln, um einen Gott der Zerstörung wiederzuerwecken, sondern auch nach der Macht, das Tageslicht für immer zu verbannen. Diese Macht liegt in Agronas Klauen - drei göttlichen Artefakten, die, wenn sie zusammen benutzt werden, dem Benutzer die volle Kontrolle über die Nacht selbst geben.
Während sich die Netze des Misstrauens immer enger um sie ziehen, versuchen Beth und Lugh mit Hilfe zweier sexy Elfen und einer mürrischen alten Göttin, die weit mehr weiß, als sie zugibt, die fehlenden Artefakte zu finden, bevor diejenigen, die das Chaos entfesseln wollen, sie finden.
Es ist ein Rennen, das sie gewinnen müssen, denn es geht nicht nur um ihr Leben, sondern auch um das Schicksal des modernen Englands.