Kultureller Code - Videospiele und Lateinamerika (Penix-Tadsen Phillip (Universität von Delaware))

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Kultureller Code - Videospiele und Lateinamerika (Penix-Tadsen Phillip (Universität von Delaware)) (Phillip Penix-Tadsen)

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Originaltitel:

Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

Inhalt des Buches:

Wie die Kultur Spiele nutzt und wie Spiele die Kultur nutzen: eine Untersuchung der Spielpraxis in Lateinamerika und der Darstellung der Kulturen der Region in Spielen.

Videospiele werden zu einem immer allgegenwärtigeren Bestandteil des täglichen Lebens und werden von Millionen von Menschen auf Geräten gespielt, die von Smartphones bis zu Desktop-Computern reichen. Eine Untersuchung dieses Phänomens zeigt, dass Videospiele zunehmend in eine kulturelle Währung umgewandelt werden. Für die Entwickler von Videospielen ist Kultur eine Ressource, die in die Spiele integriert werden kann; für die Spieler können lokale Spielpraktiken und spezifische soziale Kontexte ihre Spielerfahrungen beeinflussen. In Cultural Code zeigt Phillip Penix-Tadsen anhand von Beispielen aus Lateinamerika, wie Kultur Spiele nutzt und wie Spiele Kultur nutzen. Sowohl der statische Code als auch das subjektive Spiel tragen nachweislich zur Bedeutung von Spielen bei; Penix-Tadsen führt die Kultur als dritte Ebene der Sinnstiftung ein.

Penix-Tadsen konzentriert sich zunächst darauf, wie die Kultur Spiele nutzt, indem sie die verschiedenen Spielpraktiken in Lateinamerika, die ideologische und intellektuelle Nutzung von Spielen und die kreativen und wirtschaftlichen Möglichkeiten untersucht, die Videospiele in Lateinamerika eröffnen - die Entwicklung des regionalen Spieldesigns und der Entwicklung. Penix-Tadsen untersucht, wie Spiele die Kultur nutzen, und erörtert die kulturellen Darstellungen Lateinamerikas im Spiel in einer Reihe von populären Titeln (er verweist beispielsweise auf die Darstellung der Christus-Erlöser-Statue von Rio de Janeiro in Spielen von Call of Duty bis zum tourismusfördernden Brasil Quest). Er analysiert dies anhand der Semiotik, der Zeichensysteme von Videospielen und der spezifischen Signifikanten der lateinamerikanischen Kultur; des Raums, der Art und Weise, wie Kultur in verschiedene Arten von Spielumgebungen integriert wird; und der Simulation, der Art und Weise, wie kulturelle Bedeutung prozedural und algorithmisch durch Spielmechanismen vermittelt wird.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9780262034050
Autor:
Verlag:
Untertitel:Video Games and Latin America
Sprache:Englisch
Einband:Hardcover
Erscheinungsjahr:2016
Seitenzahl:344

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)