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Logic in Games
Eine umfassende Untersuchung der Schnittstellen von Logik, Informatik und Spieltheorie, die sich auf zwanzig Jahre Forschung zu Logik und Spielen stützt.
Dieses Buch stützt sich auf Ideen aus der philosophischen Logik, der Computerlogik, den Multiagentensystemen und der Spieltheorie, um eine umfassende Darstellung von Logik und Spielen zu bieten, die auf zwei sich ergänzende Arten betrachtet werden. Es untersucht die Logik der Spiele: die Entwicklung anspruchsvoller moderner dynamischer Logiken, die Informationsfluss, Kommunikation und interaktive Strukturen in Spielen modellieren. Es untersucht auch die Logik als Spiel: die Idee, dass logische Aktivitäten des Denkens und viele verwandte Aufgaben in Form von Spielen betrachtet werden können.
Dabei greift das Buch die „intelligente Interaktion“ von Agenten auf, die an konkurrierenden oder kooperativen Aktivitäten beteiligt sind, und untersucht die Muster des strategischen Verhaltens, die sich daraus ergeben. Es entwickelt moderne logische Systeme, die informationsbedingte Veränderungen im Wissen und in den Überzeugungen der Spieler analysieren können, und stellt die „Theory of Play“ vor, die sich aus der Kombination von Logik und Spieltheorie ergibt. Daraus ergibt sich eine neue Sichtweise der Logik selbst als eine interaktive rationale Aktivität, die auf Argumentation, Wahrnehmung und Kommunikation beruht und für Spiele von besonderer Bedeutung ist.
Logic in Games basiert auf einem Kurs, den der Autor unter anderem an der Stanford University und der Universität von Amsterdam gehalten hat, und kann in Seminaren für Fortgeschrittene und als Hilfsmittel für Forscher verwendet werden.