Bewertung:

Das Buch ist eine sehr empfehlenswerte Quelle für Retro-Gaming-Enthusiasten und -Entwickler und bietet detaillierte Informationen über verschiedene alte Konsolen, die sowohl Hardware- als auch Software-Aspekte abdecken. Es wird für seinen pädagogischen Ansatz gelobt, der komplexe Themen zugänglich macht und gleichzeitig angenehm zu lesen ist. Einige Rezensenten äußerten sich jedoch unzufrieden über die Produktionsqualität und bezeichneten es als mittelmäßig, da es eher an Fotokopien als an ein professionell veröffentlichtes Buch erinnere.
Vorteile:Ausführlicher technischer Inhalt, deckt mehrere Konsolen ab, lehrreicher und zugänglicher Schreibstil, interessante Illustrationen, unentbehrlich für Liebhaber von Retro-Spielen, seltene Qualität in der französischen Literatur, positive Kritiken für seinen fesselnden Charakter und seine detaillierten Erklärungen.
Nachteile:Mittelmäßige Produktionsqualität, schlechter Druck und eine Bindung, die an Fotokopien erinnert, keine professionelle Präsentation im Vergleich zu typischen Buchhandelsangeboten.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
Machines de Jeux: Architecture des Consoles de Jeux Vido
Entdecken Sie die Geheimnisse des Designs und der Programmierung der größten Spielkonsolen.
In diesem Band werden die Geräte der "8-Bit"-Generation, die von den späten 70er bis zu den späten 80er Jahren reichte, analysiert. Analysiert werden der Atari 2600, das NES (Nintendo Entertainment System), das Sega Master System und schließlich die PC Engine und Supergrafx von NEC.
Die Geschichte ihrer Entwicklung, die Architektur ihrer Prozessoren und Mainboards, die Techniken und Tricks der Programmierung - all das wird durch die Untersuchung einiger ihrer Kultspiele entschlüsselt. Wir werden uns auf folgende Spiele stützen: Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (Master System Version), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (PCE Version), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, usw.".