
Magonomia: the RPG of Renaissance Wizardry
Magonomia(TM) ist das Tabletop-Rollenspiel der Renaissance-Zauberei. Die Spielercharaktere sind Zauberer, deren Magie auf authentischer Folklore des sechzehnten Jahrhunderts basiert. Gemeinsam erforschen sie Geheimnisse in einer Welt voller unsichtbarer Geister, rätselhafter Feen und Geheimgesellschaften.
Die Magie ist das Geheimnis, das nicht verraten werden darf.
Die Geheimnisse der Magie.
Ihr Zauberer beherrscht eine der edlen Wissenschaften der Magie: Alchemie, Astrologie, Theurgie, Zauberei oder Hexerei. Ihre Zaubersprüche ermöglichen wundersame Taten wie Unsichtbarkeit, Fliegen und sogar die Vorhersage der Zukunft. Dank innovativer Wahrsager-Regeln kann die Magie die Geschichte immer vorantreiben, aber niemals das Geheimnis verderben.
Ein Zeitalter der Wunder und Abenteuer.
Magonomia spielt in einer Fantasy-Version des Englands des sechzehnten Jahrhunderts, die die fantastischen Elemente der Renaissance-Geschichten enthält. Sie könnten den Elementargeistern aus Shakespeares Der Sturm, den Feen aus Ein Sommernachtstraum und den Hexen aus MacBeth begegnen. Werwölfe streifen durch die Moore von Yorkshire. Geister spuken in den Gassen von London. Eine Schar unsichtbarer Geister wimmelt durch die Welt und kann von denen befehligt werden, die ihre geheimen Namen kennen. Das verzauberte England ist ein Ort voller Wunder und Gefahren, eine Welt, die reif für Abenteuer ist!
Über die Grundregeln
Dieser stolze 379-Seiten-Wälzer ist das Magonomia-Kernregelwerk. Es enthält:
⬤ Alle Regeln, die du zum Spielen brauchst. Das Fate Core System-Regelbuch wird nicht benötigt.
⬤ 190 Zaubersprüche in fünf magischen Wissenschaften.
⬤ Über 60 Seiten mit Informationen und Details über das verzauberte England.
⬤ Ein Bestiarium mit Geistern und Kreaturen des 16. Jahrhunderts.
⬤ Ein GM's Sourcebook-Kapitel voller Handlungsanregungen, NSCs und einzigartiger Kreaturen.
Lob für Magonomia
"Niemand wird jemals ein besser recherchiertes, strukturierteres oder interessanteres Spiel über elisabethanische Zauberer machen. Und elisabethanische Zauberer sind großartig! " - Richard Marpole, fantasy-faction.com.
"Fügen Sie Zauberer zur Politik und Magie zur Erforschung und Entdeckung hinzu und Sie haben einfach ein Rezept für Wunder." - John Sharp, More Than Just Gaming.
"Wenn du es liebst, Zauberer zu spielen, die nicht weltbewegend und allmächtig oder ... durch Zauberslots begrenzt sind, solltest du dir dieses Spiel unbedingt ansehen." - Tod durch Magier.