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Makerspaces wurden entwickelt, um Nutzern die Möglichkeit zu geben, neue Projekte und Technologien zu entwickeln, zu bauen und zu erlernen.
In Makerspaces wird eine Vielzahl von Werkzeugen wie 3D-Drucker, AutoCAD-Designsoftware und sogar Open-Source-Hardware wie Arduino-Kits eingesetzt. Die Entwicklung einer Gemeinschaft rund um die gemeinsame Nutzung von Räumen und Geräten, ein Grundsatz der Makerspace-Bewegung, passt genau zum Auftrag der Bibliotheken.
Bagley untersucht neun Makerspaces in öffentlichen, akademischen und Schulbibliotheken, beschreibt ausführlich deren Design und technische Entscheidungen und zeigt, wie jede von ihnen etwas Einzigartiges und Unterschiedliches leistet, und das bei einer großen Bandbreite von Budgets und Projektangeboten. Bagleys Leitfaden ist ein Quellenbuch mit Ideen, die die Leser in ihren eigenen Einrichtungen anwenden können * Definiert den Makerspace und beschreibt, warum er perfekt in die Rolle der Bibliothek als Gemeinschaftszentrum passt * Beantwortet häufig gestellte Fragen zur Umsetzung eines Makerspace-Projekts und zeigt auf, wie Bibliotheken Themen wie Registrierung, Nutzungsrichtlinien und Lärm behandeln, Softwareprogramme in digitalen Arbeitsräumen, Anpassung von Räumen, Finanzierung und Werbung * Zeigt, wie Bibliotheken Makerspaces einrichten, vom Maker in Residence der Anchorage Public Library und dem THINKspot-Koordinator der Mesa Public Library bis hin zu Studenten der Bibliotheksschule, die an Makerspace-Projekten der University of Michigan und der University of Illinois beteiligt sind.