Bewertung:

Das Buch wird größtenteils als eine gute Einführung in das maschinelle Lernen für Kinder angesehen, die von einem sachkundigen Autor, Dale Lane, geschrieben wurde. Es wurde jedoch kritisiert, weil es veraltet ist und notwendige Aktualisierungen des Inhalts vermissen lässt, insbesondere in Bezug auf die Scratch-Codierung und die dazugehörigen Vorlagen. Die Nutzer schätzen die ansprechenden Übungen, sind aber frustriert über Probleme wie die Abhängigkeit von veralteten Websites und Schwierigkeiten mit API-Schlüsseln, die eine Zahlung erfordern.
Vorteile:Gut geschriebene Einführung in das maschinelle Lernen für Kinder, tolle Übungen und Aktivitäten, verfasst von einem sachkundigen Profi, für Anfänger geeignet, kostenlose Website für zusätzliche Ressourcen.
Nachteile:Veraltete Anleitungen für Website-Vorlagen, Abhängigkeit von einer gedruckten Sammlung von Webseiten, Schwierigkeiten mit der Scratch-Codierung, die API-Schlüssel und Bezahlung erfordert, einige BenutzerInnen finden, dass das Buch nicht so umfassend ist, wie sie erwartet haben.
(basierend auf 7 Leserbewertungen)
Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence
Eine praktische, anwendungsbasierte Einführung in maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz (KI), die Sie durch die Erstellung überzeugender KI-gestützter Spiele und Anwendungen mit der Programmiersprache Scratch führt.
Maschinelles Lernen (auch bekannt als ML) ist einer der Bausteine der KI, der künstlichen Intelligenz. KI basiert auf der Idee, dass Computer mit deiner Hilfe selbständig lernen können.
Machine Learning for Kids führt dich mühelos in das maschinelle Lernen ein. Mit diesem Buch und seiner kostenlosen, auf Scratch basierenden, preisgekrönten Begleitwebsite wirst du sehen, wie einfach es ist, maschinelles Lernen in deine eigenen Projekte einzubauen. Sie müssen nicht einmal programmieren können.
Während Sie das Buch durcharbeiten, werden Sie entdecken, wie maschinelle Lernsysteme Texte, Bilder, Zahlen und Töne erkennen können und wie Sie Ihre Modelle trainieren können, um ihre Genauigkeit zu verbessern. Sie werden Ihre Modelle in lustige Computerspiele und Anwendungen verwandeln und sehen, was passiert, wenn sie durch schlechte Daten verwirrt werden.
Du wirst 13 Projekte Schritt für Schritt von Grund auf aufbauen, darunter:
Ein "Stein, Papier, Schere"-Spiel, das deine Handformen erkennt.
Eine App, die Filme empfiehlt, die auf anderen Filmen basieren, die du magst.
Eine Computerfigur, die auf Beleidigungen und Komplimente reagiert.
Ein interaktiver virtueller Assistent (wie Siri oder Alexa), der Befehlen gehorcht.
Eine KI-Version von Pac-Man, mit einer intelligenten Figur, die weiß, wie man Geistern ausweicht.
HINWEIS: Dieses Buch enthält ein Scratch-Tutorial für Anfänger und eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jedes Projekt.
Ab 12 Jahren