Mastering Game Design mit Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, und vieles mehr

Bewertung:   (4,4 von 5)

Mastering Game Design mit Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, und vieles mehr (Scott Tykoski)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Mastering Game Design with Unity 2021“ wird für seine Gründlichkeit und Zugänglichkeit sowohl für neue als auch für erfahrene Entwickler hoch gelobt. Es deckt ein breites Spektrum an Themen im Bereich Spieldesign und Unity ab und ist damit eine wertvolle Ressource. Einige Nutzer stießen jedoch auf Probleme mit den Programmierbeispielen und unzureichenden Support-Dateien, was ihre Gesamterfahrung beeinträchtigte.

Vorteile:

Umfassende Abdeckung von Spieldesign- und Unity-Themen.
Macht komplexe Konzepte für Anfänger und Veteranen zugänglich.
Enthält relevante Inhalte wie AR und VR.
Gut strukturierter Ansatz für schrittweises Lernen.
Viele Nutzer berichten von erfolgreichen Coding-Erfahrungen und einer fesselnden Lernreise.

Nachteile:

Unzureichende Unterstützungsdateien für Codierungsabschnitte, insbesondere fehlende Unity-Projektdateien.
Einige Code-Beispiele sind fehlerhaft oder schlecht erklärt, was zu Verwirrung führt.
Die Qualität des Drucks (in einigen Exemplaren) wird als minderwertig empfunden, mit Schwarz-Weiß-Bildern.
Einige Benutzer waren der Meinung, dass die Code-Erklärungen nicht detailliert genug waren.

(basierend auf 9 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Inhalt des Buches:

Erlernen und nutzen Sie die Leistungsfähigkeit von Unity, um beeindruckende Videospiele zu erstellen!

Hauptmerkmale

● Entdecken Sie alles, was Sie über Game Design, Prozesse und die 2D- und 3D-Engines von Unity lernen können.

● Weniger komplizierte Schritt-für-Schritt-Tutorials zum Aufbau von Gameplay-Systemen und zur Verbesserung ihrer Leistung.

● Engagierte Hilfe und Unterstützung bei der Entwicklung von Prototypen, der Veröffentlichung von Spielen und der Verbesserung der Benutzererfahrung.

Beschreibung

Die Unity-Engine hat sich in den letzten Jahren kontinuierlich zu einer der leistungsfähigsten Ressourcen für die Spieleentwicklergemeinde entwickelt. Ihr funktionsreiches Toolkit und ihre Benutzerfreundlichkeit machen sie zu einer idealen Grundlage für angehende Spieleentwickler.

Das Buch „Mastering Game Design with Unity 2021“ führt Sie durch die Erstellung eines Multimedia-Spiels von Grund auf und deckt alles von den Grundlagen der Spielentwicklung bis hin zu fortgeschrittenen Designkonzepten ab. Das Buch hilft Ihnen, sich mit Szenen, Spielobjekten, Eingabesystemen, Physik, Partikeln und Nachbearbeitungseffekten vertraut zu machen, und Sie erhalten sogar Zugang zu Anleitungen, mit denen Sie Ihre neu erworbenen Fähigkeiten anwenden können. Darüber hinaus hilft Ihnen dieses Buch, die Grundlagen der Spiellogik, der interaktiven Erzählung, der Spielmechanik, des Storyboarding und der Designstruktur in einem leicht verständlichen Format von einem Spieleexperten zu lernen.

Egal, ob Sie ganz neu in der Spielebranche sind oder ein erfahrener Entwickler, der seine Unity-Kenntnisse vertiefen möchte, dieses Buch bietet Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um beeindruckende 3D-Spiele, Animationen, 3D-Inhalte und Virtual-Reality/Augmented-Reality-Erlebnisse in Unity 3D zu entwerfen.

Was Sie lernen werden

● Den Unity Game Editor und Assets nutzen, um 3D-Animationen und Spiele zu entwerfen und zu erstellen.

● Wichtige Konzepte des Spieldesigns in einer Vielzahl von Genres zu verstehen.

● Nutzen Sie die Vorteile der vorgefertigten UI-, Rendering-, Physik- und Grafiksysteme von Unity.

● Benutzerdefinierte Gameplay-Systeme und -Elemente mit C#-Skripten erstellen.

● Herausfinden, wie man einen bereits existierenden Prototyp noch besser aussehen lassen kann.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Dieses Buch richtet sich an angehende Spieldesigner, Animatoren und professionelle Grafiker, die Spiele mit spektakulären 3D-Grafiken und hochwertigen Animationseffekten erstellen möchten. Die Leser können die Grundlagen des Spieldesigns durchgehen und dann lernen, wie sie diese in Unity anwenden können, um ihr eigenes Videospiel von Grund auf zu entwickeln.

Inhaltsübersicht

1. Die Unity-Engine

2. Komponenten und Prefabs

3. Die Grundlagen des Kampfes

4. Die Benutzeroberfläche kennenlernen

5. Beherrschung der Grundlagen

6. Die Physik des Spaßes

7. Die Freude an der Animation

8. Der Geist des Feindes

9. Das Schmieden des Waffensystems

10. Alles über Audio

11. Ein grafisches Upgrade

12. So viele Partikel

13. Spielerprogression meistern

14. UX

15. 2D vs. 3D

16. Die Beherrschung der Genres

17. Plattformen und Veröffentlichung

18. Vom Konzept zur Fertigstellung

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9789355512161
Autor:
Verlag:
Untertitel:Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:540

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)