Bewertung:

Das Buch über die Unreal Engine 4 hat gemischte Kritiken erhalten. Einige Nutzer finden es recht nützlich, um die Grundlagen zu lernen, während andere die Organisation, den Schreibstil und die zahlreichen Tippfehler kritisieren. Einige Rezensionen weisen darauf hin, dass es eines der anständigeren Bücher ist, die für UE4 erhältlich sind, weisen aber dennoch auf erhebliche Mängel hin, insbesondere in Bezug auf aktualisierte Inhalte und Klarheit.
Vorteile:⬤ Deckt sowohl C++ als auch Blueprints ab
⬤ schätzt die UMG-Abdeckung
⬤ gilt als eines der besseren UE4-Bücher
⬤ nützlich für das Erlernen der Grundlagen
⬤ bietet einige faire Einblicke in die Funktionalitäten der Game Engine.
⬤ Ungeschickter Schreibstil und zahlreiche Tippfehler
⬤ Es fehlt an klaren Erklärungen und Organisation
⬤ Es ist schwierig, dem Buch zu folgen
⬤ Es fühlt sich veraltet an
⬤ Bietet manchmal unvollständige oder verwirrende Anweisungen
⬤ Der Beispielcode läuft nicht mit der aktuellen Version der Unreal Engine.
(basierend auf 6 Leserbewertungen)
Mastering Unreal Engine 4.X: Master the art of building AAA games with Unreal Engine
Bringen Sie Ihre Spielentwicklungsfähigkeiten auf die nächste Stufe mit einer der besten Engines auf dem Markt.
Hauptmerkmale
⬤ Bauen Sie im Laufe des Buches ein komplettes AAA-Spiel-Level.
⬤ Bringen Sie Ihre C++ Skripting-Fähigkeiten auf die nächste Stufe und nutzen Sie sie ausgiebig, um das Spiel zu bauen.
⬤ Ein fortgeschrittenes praktisches Handbuch mit einem Ansatz im Stil eines Tutorials, das Ihnen helfen wird, das Beste aus der Unreal Engine 4 herauszuholen.
Buchbeschreibung
Die Unreal Engine 4 hat aufgrund ihrer neuen und verbesserten Grafik- und Rendering-Engine, dem Physiksimulator, dem Partikelgenerator und vielem mehr viel Aufmerksamkeit in der Spielewelt erregt. Dieses Buch ist der ideale Leitfaden, der Ihnen hilft, all diese Funktionen zu nutzen, um hochmoderne Spiele zu entwickeln, die das Auge des Publikums ansprechen.
Wir erklären Ihnen fortschrittliche Shader- und Effekttechniken und wie Sie diese in Ihren Spielen einsetzen können. Sie erstellen benutzerdefinierte Beleuchtungseffekte, verwenden den Physiksimulator, um Ihren Spielen das gewisse Etwas zu verleihen, und erstellen benutzerdefinierte Spielumgebungen, die mithilfe der Rendering-Technik visuell beeindruckend aussehen. Sie erfahren, wie Sie die neue Rendering-Engine effizient nutzen, erstaunliche Nachbearbeitungseffekte hinzufügen und Datentabellen verwenden, um datengesteuertes Gameplay zu erstellen, das fesselnd und spannend ist.
Am Ende dieses Buches werden Sie in der Lage sein, mit der Unreal Engine 4 professionelle Spiele mit atemberaubender Grafik zu erstellen.
Was Sie lernen werden
⬤ Skripten Sie Ihre Spielerkontrollen in C++.
⬤ Erstellen Sie mit fortgeschrittenen Designtechniken einen hervorragenden und fesselnden Level.
⬤ Programmieren Sie KI mit C++.
⬤ Cascade verwenden, um Leben in Ihre Spiele zu bringen.
⬤ Angepasste Shader und fortgeschrittene Schattierungstechniken verwenden, um Dinge hübsch zu machen.
⬤ Implementieren Sie eine fantastische Benutzeroberfläche in Ihr Spiel.
⬤ Steuere das Gameplay mit Datentabellen.