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Mathematical and Computer Programming Techniques for Computer Graphics
Dieses Buch entmystifiziert die oft komplizierte Mathematik, die bei der Erstellung von 2D- und 3D-Computergrafiken verwendet wird.
Beginnend mit den zugrundeliegenden mathematischen Ideen führt es den Leser schrittweise zu einem ausreichenden Verständnis der Details, um Bibliotheken und Programme für 2D- und 3D-Grafiken implementieren zu können. Anhand zahlreicher Code-Beispiele wird der Leser ermutigt, mit Daten und Computerprogrammen (in der Programmiersprache C) zu experimentieren und die entsprechenden mathematischen Techniken zu beherrschen.