Bewertung:

Das Buch ist eine umfassende Einführung in die Verwendung von Python mit Maya, die sich sowohl an Anfänger als auch an Personen mit etwas Programmiererfahrung richtet. Es bindet praktische Beispiele effektiv in den Maya-Kontext ein, obwohl es in der Kindle-Version einige Formatierungsprobleme hat und die Klarheit der Code-Präsentationen in bestimmten Bereichen verbessert werden könnte.
Vorteile:⬤ Gründliche Einführung in Python und Maya-Skripting
⬤ strukturiert und leicht zu folgen
⬤ praktische Beispiele machen Programmierkonzepte zugänglich
⬤ vorteilhaft für den Übergang von MEL zu Python
⬤ gute Referenz für technische Künstler
⬤ gut organisiertes Layout
⬤ enthält reale Anwendungen.
⬤ Könnte mehr praktische Beispiele für Maya-Befehle gebrauchen
⬤ die Kindle-Version hat Formatierungsfehler, die die Lesbarkeit des Codes beeinträchtigen
⬤ einige Benutzer fanden auch die Code-Schriftart in der gedruckten Version schwer zu lesen
⬤ Graustufenbilder im Buch vermitteln visuelle Informationen möglicherweise nicht effektiv
⬤ einige Erklärungen könnten für Anfänger einfacher sein.
(basierend auf 34 Leserbewertungen)
Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API
Maya Python for Games and Film ist das erste Buch, das sich ausschließlich darauf konzentriert, wie man Python mit Maya implementiert.
Geschrieben von vertrauenswürdigen Autoritäten auf dem Gebiet, wird dieses ausführliche Handbuch Ihnen helfen, Maya Python zu meistern, egal ob Sie ein erfahrener technischer Künstler sind, der den Übergang von MEL zu Python machen will, oder ein aufstrebender Künstler, der nicht nach Informationen suchen will.