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More Than a Game - The Computer Game as Fictional Form
Das erste akademische Werk, das sich der Untersuchung von Computerspielen im Hinblick auf die Geschichten, die sie erzählen, und die Art und Weise, wie sie erzählt werden, widmet.
Es wendet Praktiken des Lesens von Texten aus den Literatur- und Kulturwissenschaften an, um das Computerspiel als eine aufkommende Form des zeitgenössischen Geschichtenerzählens in einer zugänglichen, lesbaren Weise zu betrachten. Enthält eine detaillierte Diskussion von Erzählung und Realismus in vier der bedeutendsten Spiele des letzten Jahrzehnts: "Tomb Raider", "Half-Life", "Close Combat" und "Sim City".
Erkennt den Reiz und das Vergnügen, das das Computerspiel zu einem so großen globalen Phänomen gemacht hat.