Bewertung:

Die Rezensionen des Buches heben seinen Unterhaltungswert und seine akademische Strenge hervor, insbesondere bei der Erforschung der sozialen Dynamik der Spielkultur rund um World of Warcraft. Die meisten Rezensenten schätzen die gründlichen Einblicke, die der Autor bietet, was die Relevanz des Buches sowohl für Spieler als auch für Forscher unterstreicht. Einige Leser äußerten jedoch ihre Enttäuschung über den Erzählstil und den Schwerpunkt des Buches, der nicht ihren Erwartungen entsprach.
Vorteile:Unterhaltsam, akademisch fundiert, bietet eine aufschlussreiche Analyse der Online-Gaming-Kultur, genaue Details über World of Warcraft, regt zum Nachdenken an, sowohl für Spieler als auch für Forscher, deckt ein breites Spektrum an Themen ab (Gildenorganisation, Geschlechterfragen, etc.) und bleibt trotz der fortschreitenden Zeit relevant.
Nachteile:Einige Leser hatten erwartet, dass sich das Buch mehr auf die Charakterperspektive als auf die Sicht des Spielers konzentriert, und einige fanden es weniger hilfreich als erwartet. Einige Rezensenten merkten an, dass es sich eher wie eine Geschichte liest, was vielleicht nicht jedermanns Erwartungen entspricht.
(basierend auf 9 Leserbewertungen)
My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft
„Seit die Macher der Zeichentrickserie South Park eine ganze Episode lang ihren liebevoll-sardonischen Blick auf das Massively Multiplayer Online Game World of Warcraft gerichtet haben, ist der Status von WoW als Ikone der digitalen Kultur gesichert. Mein Leben als Nachtelfenpriester gräbt tief unter der Oberfläche dieser Ikone, um die reichhaltigen Besonderheiten der Erfahrung eines World of Warcraft-Spielers zu erforschen.“.
--Julian Dibbell, Wired.
“ World of Warcraft ist der beste Vertreter einer bedeutenden neuen Technologie, Kunstform und eines neuen gesellschaftlichen Sektors: die themenorientierte virtuelle Welt. Bonnie Nardis bahnbrechende transnationale Ethnographie erforscht dieses Spiel sowohl sensibel als auch systematisch, indem sie die Methoden der Kulturanthropologie und der Ästhetik mit intensiven persönlichen Erfahrungen als Gildenmitglied, Medienpädagoge und magischer Quest-Elf verbindet.“.
--William Sims Bainbridge, Autor von The Warcraft Civilization und Herausgeber von Online Worlds "Nardi behandelt gekonnt alle brisanten Themen, die einem in den Sinn kommen, wenn man an Videospiele wie World of Warcraft denkt, wie Spielsucht, Sexismus und Gewalt. Was dieses Buch so wertvoll macht, sind die unerwarteten Perlen seltener und wunderbar detaillierter Recherchen zu weniger sensationslüsternen Themen wie der World of Warcraft-Spielergemeinschaft in China, dem Modding von Spielen, der zunehmend verschwimmenden Grenze zwischen Spiel und Arbeit und dem reichen und faszinierenden Leben von Spielern und Spielerkulturen. Nardi bringt World of Warcraft für Nicht-Spieler auf den Boden der Tatsachen und verknüpft es mit der Sozial- und Kulturtheorie für Wissenschaftler.... die beste Ethnographie einer einzelnen virtuellen Welt, die bisher erstellt wurde.".
--Lisa Nakamura, Universität von Illinois.
World of Warcraft entwickelte sich schnell zu einem der beliebtesten Online-Spiele der Welt und zählte 11. 5 Millionen Abonnenten - und wurde damit offiziell zu einer Online-Gemeinschaft von Spielern, die mehr Einwohner hatte als der Bundesstaat Ohio und fast doppelt so groß war wie Schottland. Es handelt sich um ein Massively Multiplayer Online Game, im Gamer-Jargon MMO genannt, bei dem jeder Spieler einen einzelnen Charakter in einer virtuellen Welt steuert und mit den Charakteren anderer Spieler und computergesteuerten Monstern, Questgebern und Händlern interagiert.
In My Life as a Night Elf Priest (Mein Leben als Priester der Nachtelfen) fasst Bonnie Nardi, eine bekannte Ethnografin, die viel darüber veröffentlicht hat, wie sich Theorien über unser Handeln mit der Art und Weise, wie wir Technologie annehmen und nutzen, überschneiden, mehr als drei Jahre partizipativer Forschung über das Spiel und die Kultur von Warcraft in den Vereinigten Staaten und China in dieser Feldstudie über das Verhalten und die Aktivitäten von Spielern zusammen. Sie führt uns in ihre Forschungsstrategie und die Geschichte, Struktur und Kultur von Warcraft ein, argumentiert für die Anwendung von Aktivitätstheorie und Theorien der ästhetischen Erfahrung auf die Untersuchung von Spielen und Spielen und klärt uns über Fragen von Geschlecht, Kultur und Sucht als Teil der Spielerfahrung auf. Nardi zeichnet ein fesselndes Porträt dessen, was Onlinespieler sowohl hierzulande als auch in China antreibt, wo sie einen Monat lang Spieler in Internetcafés beobachtet hat.
Bonnie Nardi hat uns nicht nur einen neuen Blick auf World of Warcraft, sondern auch auf die Spielforschung als Ganzes geworfen. My Life as a Night Elf Priest ist eine der ersten eingehenden Studien zu einem Spiel, das zu einer Ikone der digitalen Kultur geworden ist und wird sowohl das Interesse von Spielern als auch von Ethnografen wecken.
Bonnie A. Nardi ist ausgebildete Anthropologin und Professorin in der Abteilung für Informatik an der Donald Bren School of Information and Computer Sciences an der University of California, Irvine. Ihr Forschungsschwerpunkt sind die sozialen Auswirkungen der digitalen Technologien. Sie ist die Autorin von A Small Matter of Programming: Perspectives on End User Computing und Co-Autorin von Information Ecologies: Using Technology with Heart und Acting with Technology: Aktivitätstheorie und Interaktionsdesign.
Titelbild von Jessica Damsky.