Mein Videospiel hat meine Hausaufgaben aufgefressen

Bewertung:   (4,6 von 5)

Mein Videospiel hat meine Hausaufgaben aufgefressen (Dustin Hansen)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

My Video Game Ate My Homework ist eine sehr fesselnde Graphic Novel, die vor allem jüngere Leser anspricht, insbesondere diejenigen, die Probleme mit dem Lesen haben oder sich für Videospiele interessieren. Die Geschichte dreht sich um einen Jungen namens Dewey, der mit den Herausforderungen seiner Legasthenie kämpft, während er versucht, sein Wissenschaftsprojekt aus einem Virtual-Reality-Videospiel zu retten. Die farbenfrohen Illustrationen tragen zum Vergnügen des Buches bei, das für seine unterhaltsame und abenteuerliche Erzählung gelobt wird. Das Buch behandelt auch Themen wie Freundschaft, Teamwork und die Überwindung persönlicher Hindernisse.

Vorteile:

Eine fesselnde und unterhaltsame Geschichte, die bei Kindern, insbesondere bei Lesemuffeln, Anklang findet.
Bahnbrechender Ansatz zur Unterstützung von Kindern mit Legasthenie, mit nachvollziehbaren Themen.
Lebendige und ansprechende Illustrationen, die die Geschichte bereichern.
Geeignet für ein breites Spektrum an jungen Lesern, besonders für diejenigen, die Videospiele lieben.
Fördert die Botschaft von Freundschaft und Teamwork.
Kann die Liebe zum Lesen bei Kindern wecken, die sich normalerweise dagegen sträuben.

Nachteile:

Einige Leser merkten an, dass die Handlung zu simpel ist und das Interesse älterer Kinder nicht wecken könnte.
Die Charaktere lösen Konflikte manchmal zu einfach, es fehlt ihnen an Komplexität.
Gelegentliche Verwirrung in der Erzählung, insbesondere für diejenigen, die mit Graphic Novels nicht vertraut sind.
Einige Erwachsene waren der Meinung, dass die Geschichte sie nicht so sehr fesseln könnte wie jüngere Leser.

(basierend auf 46 Leserbewertungen)

Originaltitel:

My Video Game Ate My Homework

Inhalt des Buches:

Lernen Sie Dewey Jenkins kennen, einen 13-jährigen Schüler, der im Naturwissenschaftsunterricht durchzufallen droht.

Begleite Dewey auf einem erstaunlichen Abenteuer, das ihn und seine Freunde in eine virtuelle Welt führt, wo sie alle möglichen digitalen Kreaturen besiegen und eine Reihe von Rätseln lösen müssen, um nach Hause zu kommen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781401293260
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2020
Seitenzahl:144

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