Mikrotransaktionen als Geschäftsmodell in der Videospielindustrie

Mikrotransaktionen als Geschäftsmodell in der Videospielindustrie (Gvidenis Seliukas)

Originaltitel:

Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry

Inhalt des Buches:

Bachelorarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich BWL - Operations Research, Note: 70%, University of Portsmouth, Veranstaltung: Business Information Technology, Sprache: Deutsch: Wirtschaftsinformatik, Sprache: Deutsch Englisch, Beschreibung: Mikrotransaktionen sind derzeit eine der beliebtesten Möglichkeiten, Videospiele zu monetarisieren, insbesondere Free-to-Play-Spiele.

Das Ziel dieser Dissertation ist es, das Geschäftsmodell der Mikrotransaktionen zu untersuchen und zu verstehen, warum es so beliebt ist, wie es erfolgreich sein kann und wie es scheitert. Um besser zu verstehen, wie das Modell funktioniert, konzentriert sich die Studie auf vier Fälle von Unternehmen, die Titel mit diesem Geschäftsmodell veröffentlicht haben, und auf die Frage, wie erfolgreich ihre Spiele waren, sowie auf die Auswirkungen in Bezug auf die Popularität des Unternehmens und des Modells und auf die Gründe für das Scheitern einiger Spiele.

In Verbindung mit diesen Fällen wurden zwei Umfragen unter Spielern von zwei beliebten Videospielen mit Mikrotransaktionen, Hearthstone und League of Legends, durchgeführt, um besser zu verstehen, wie viel Geld die Spieler in den Spielen ausgeben, wie üblich es ist, Geld in kostenlosen Videospielen auszugeben, und welche Art von Inhalten sie interessieren. Insgesamt wurde das Ziel der Studie erreicht, da die Ergebnisse der Umfrage und der Fallstudien ein besseres Verständnis der Spielermotivationen bei der Investition von Geld in Videospiele ermöglichten und eine Korrelation zwischen der Dauer des Interesses der Spieler an dem Spiel und der Höhe ihrer Ausgaben hergestellt werden konnte.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9783668329119
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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