Bewertung:

Das Buch ist eine Mischung aus der Biografie von Markus „Notch“ Persson und der Geschichte von Minecraft und bietet Einblicke in die Entwicklung des Spiels und die Reise seines Schöpfers. Während es bei Fans und Nostalgikern der frühen Tage des Spiels gut ankommt, wurde es wegen seines reifen Inhalts und eines Schreibstils kritisiert, der die Zielgruppe nicht immer anspricht.
Vorteile:⬤ Gut geschrieben und fesselnd für Fans von Minecraft
⬤ bietet einen interessanten Blick hinter die Kulissen der Spielentwicklung
⬤ spricht Leser an, die sich für die Anfänge von Minecraft interessieren
⬤ gute Lektüre für alle, die sich für die Entwicklung von Indie-Spielen interessieren.
⬤ Enthält Inhalte für Erwachsene, die für Kinder nicht geeignet sind
⬤ einige Rezensionen erwähnen eine Diskrepanz zwischen dem Ton des Buches und seiner Zielgruppe
⬤ es fehlt an Tiefe in der Analyse dessen, was das Spiel erfolgreich gemacht hat
⬤ einige meinen, der Text könnte ausgefeilter und fokussierter sein.
(basierend auf 103 Leserbewertungen)
Minecraft, Second Edition: The Unlikely Tale of Markus Notch Persson and the Game That Changed Everything
Die unglaubliche Geschichte eines kleinen Spiels, das die internationale Spielewelt erschütterte - jetzt mit neuem Material und einem Blick hinter die Kulissen des Verkaufs an Microsoft.
Für diese zweite Auflage wurde die Geschichte mit mehr Minecraft als je zuvor angereichert - ein neuer Abschnitt beschreibt den Verkauf von Minecraft an Microsoft, Notchs nicht gerade herzerwärmenden letzten Tag im Büro und die letzten Tage der Unabhängigkeit von Mojang.
Sein ganzes Leben lang wollte Markus Persson nichts anderes tun, als seine eigenen Spiele zu entwickeln. Seine eigenen Spiele entwickeln und reich werden. Dann, im Jahr 2009, wuchs ein seltsames kleines Projekt von ihm schnell zu einem weltweiten Phänomen heran und machte seinen Macher in nur wenigen Jahren zu einer internationalen Ikone.
Minecraft: Die unwahrscheinliche Geschichte von Markus „Notch“ Persson und dem Spiel, das alles veränderte, ist eine Aschenputtel-Geschichte für das Internetzeitalter - unwahrscheinlicher Erfolg, schnelles Geld und die Macht der digitalen Technologie, um eine grundsolide Branche aufzurütteln. Es ist eine Geschichte über das Verlorensein und das Finden des eigenen Weges, über das Brechen der Regeln und das Schwimmen gegen den Strom. Es geht darum, wie die Indie-Gaming-Szene an den Grundfesten von Firmenimperien rüttelt. Vor allem aber ist es die Geschichte eines kreativen Genies, das einen verrückten Traum verfolgte: die Entwicklung eines schüchternen Amateurprogrammierers zu einem Videospielgott.