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Getting Away with Murder
Cabin in the Woods trifft auf Squid Game - ein Mädchen, das ein Spiel mit einem Supercomputer spielt, hält ihre Schwester unwissentlich in einem tödlichen Escape Room gefangen.
Als Saffron gezwungen wird, ein Praktikum in einem Technologieunternehmen zu absolvieren, gerät sie in einen Streit mit ihrem Vorgesetzten darüber, welches Highschool-Klischee in einem Horrorfilm am längsten überleben würde: der Sportstar? Die Bienenkönigin? Die Streberin? Das Drama-Mädchen? Der Klassenclown? Die Rebellin? Ohne ihr Wissen beschließt der KI-Roboter, an dem sie zu diesem Zeitpunkt arbeitet, die Antwort zu finden, indem er sie in der Realität ausprobiert. Er entwirft einen Algorithmus, der soziale Medien und Schulakten durchsucht, um die besten Beispiele für jedes Stereotyp aus den Nachbarstädten zu finden, und die Einladungen gehen raus - sechs Leute, darunter Saffrons perfektionistische Schwester Georgia, werden in einer Reihe von tödlichen Escape Rooms gefangen und nur einer wird die Nacht überleben...