
Multimedia Technologies: Designs, Tools and Applications
Jeder Inhalt, der verschiedene Formen von Inhalten wie Audio, Animationen, interaktive Inhalte, Bilder und Videos integriert, um eine Botschaft zu vermitteln, wird als Multimedia bezeichnet. Sie können angezeigt, aufgezeichnet, abgespielt und von Geräten oder Werkzeugen wie Mobiltelefonen, Tablets, Computern, Fernsehgeräten usw.
abgerufen werden. Es gibt zwei große Kategorien von Multimediatechnologien: lineare und nicht-lineare. Lineare Multimediatechnologien beziehen sich auf das Fortschreiten des Inhalts ohne Navigationskontrolle durch den Betrachter, während bei nicht-linearen Multimediatechnologien Interaktivität zur Steuerung des Fortschritts eingesetzt wird, wie z.
B.
bei Videospielen. Die Nutzung von Multimediatechnologien nimmt ständig zu.
Sie wird in der Werbung, im Journalismus, bei der Gestaltung von Videospielen, bei Animationen wie VFX, im computergestützten Unterricht usw. eingesetzt. Sie wird auch in technischen Bereichen wie der mathematischen und wissenschaftlichen Forschung, der Medizin und dem Ingenieurwesen eingesetzt.
Dieses Buch zeichnet die Fortschritte auf dem Gebiet der Multimediatechnik nach und stellt einige ihrer wichtigsten Konzepte und Werkzeuge vor. Ausgewählte Konzepte, die dieses umfangreiche Thema neu definieren, werden hier vorgestellt. Für alle, die sich für Multimediatechnik und ihre Anwendungen interessieren, ist dieses Buch sehr hilfreich.