Bewertung:

In den Rezensionen wird hervorgehoben, dass das Buch ein hervorragendes Hilfsmittel für das Verständnis von 3D-Vision und Multiple-View-Geometrie ist und für seine klaren Erklärungen und seinen rigorosen Ansatz gelobt wird. Allerdings kann es für Anfänger ohne solide mathematische Grundlagen eine Herausforderung sein und es fehlen praktische Anwendungsbeispiele.
Vorteile:⬤ Klar geschrieben und leicht zu verstehen
⬤ Umfassende Abdeckung der 3D-Vision-Theorie und -Algorithmen
⬤ Hervorragend für fortgeschrittene Forscher
⬤ Enthält nützliche Anhänge zu mathematischen Theorien
⬤ Bietet Matlab-Code für Implementierungen.
⬤ Kann für Anfänger schwierig sein
⬤ es fehlt an praktischen Beispielen und klaren Wegbeschreibungen für bestimmte Themen
⬤ nicht alle Teile sind in sich abgeschlossen
⬤ einige Leser bemerkten, dass der Schwerpunkt eher auf Beweisen als auf realen Problemlösungen liegt.
(basierend auf 40 Leserbewertungen)
Ein grundlegendes Problem der Computer Vision ist es, die Struktur einer realen Szene zu verstehen.
Dieses Buch befasst sich mit den relevanten geometrischen Prinzipien und der algebraischen Darstellung von Objekten, damit diese berechnet und angewendet werden können. Jüngste wichtige Entwicklungen in Theorie und Praxis der Szenenrekonstruktion werden in einem einheitlichen Rahmen detailliert beschrieben.
Richard Hartley und Andrew Zisserman liefern umfassendes Hintergrundmaterial und erklären, wie man die Methoden anwendet und die Algorithmen implementiert. Erste Auflage HB (2000): 0-521-62304-9.