Musketen und Springfields: Wargaming des Amerikanischen Bürgerkriegs 1861-1865

Musketen und Springfields: Wargaming des Amerikanischen Bürgerkriegs 1861-1865 (Nigel Emsen)

Originaltitel:

Muskets & Springfields: Wargaming the American Civil War 1861-1865

Inhalt des Buches:

Muskets & Springfields wurde entwickelt, um große Schlachten im Amerikanischen Bürgerkrieg zu spielen. Es ist nicht vom Modellmaßstab abhängig und verwendet das aktuelle Basissystem des Spielers. Das Spiel ist auf der operativen Ebene angesiedelt. Der Spieler ist der Armeekommandant mit untergeordneten Kommandogruppen. Dies ist in der Regel ein Korps. In diesen Regeln besteht ein Korps aus mehreren Infanteriebrigaden, berittener Kavallerie und Artilleriebatterien. Wenn Sie möchten, können Sie auch indianische Kriegsverbände einbeziehen.

Die Grundeinheit im Sinne des Wargaming ist die Infanteriebrigade, die in Korps oder Divisionen zusammengefasst wird. Das Spielsystem verwendet Raster als Maßeinheit. Das Spielfeld ist in mehrere quadratische Raster unterteilt, die jeweils 300 Yards im Bodenmaßstab entsprechen. In Anlehnung an die verschiedenen Exerzieranleitungen der damaligen Zeit entspricht dies ungefähr 600 Mann in zwei Reihen. Für ein typisches 6x4-Spielfeld wird ein Verhältnis von Breite x Tiefe von 1,5 x 1 empfohlen. Ein typischer 6x4-Tisch bietet die folgenden 12 (3600 Yards) mal 8 (2400 Yards) des Schlachtfelds.

Die Moral wird auf Korps-Ebene gehandhabt und die Zermürbung findet auf der Basis der einzelnen Einheiten statt. Diese Regeln haben drei Moralstufen. Dabei handelt es sich nicht um die üblichen Stufen Durchschnitt, Veteran und Elite, die oft verwendet werden. Stattdessen soll das Format die tatsächliche Gemütsverfassung des Tages widerspiegeln. Diese sind Unbekannt, Nervös und Ruhig. In einem Spiel beginnen alle Basen mit dem Wert Unbekannt, es sei denn, sie stellen bestimmte historische Einheiten dar. Der tatsächliche Zustand der Moral ist erst bekannt, wenn die Einheit Schaden nimmt. Der Spieler würfelt dann gegen eine Tabelle, die eine Punktzahl für den Zustand "Nervös" oder "Ruhig" der Einheit liefert. Dies ist abhängig vom Spieljahr und davon, ob es sich um die Konföderierten oder die Union handelt. Wenn eine Einheit eine Moralprüfung nicht besteht, wird dies gegen ihr Stammkorps aufgezeichnet. Sobald ein Korps seine Sollbruchstelle erreicht hat, flieht es vom Schlachtfeld. Die Zermürbung wird auf der Ebene der Einheit festgehalten. Dies steht für den Verlust des Zusammenhalts, Verluste auf dem Schlachtfeld oder knapp werdende Vorräte. Eine Einheit kann 6 Treffer einstecken, bevor sie automatisch zerstört wird.

Um einen sauberen Spielfluss zu ermöglichen, erleichtern diese Regeln auch den Einsatz von Scharfschützen und Plänklern. Die Spielrunden werden mit einem Beutelzugsystem durchgeführt, bei dem der nicht aktive Spieler das Spielgeschehen unterbrechen kann. .

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781804512913
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2023
Seitenzahl:120

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