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Musketry Like Thunder: The Greatest Civil War Battles Never Fought
Du versammelst deine Freunde für einen Nachmittag, an dem du Miniaturen um den Spieltisch bewegst, und du musst entscheiden, welche Schlacht du spielen willst. Wie oft kann man die Schlacht von Gettysburg spielen? Wie oft kann man den Angriff von Longstreet am zweiten Tag aufstellen, bevor jeder genau weiß, wo jedes Regiment beginnt, wie lange es dauert, bis man Devil's Den erreicht und einnimmt, und wie viel Zeit vergeht, bis Verstärkung eintrifft? Ganz zu schweigen von der Kenntnis der relativen Moral und Bewaffnung aller beteiligten Einheiten.
Klingt nach dem siebten Mal nach Spaß, nicht wahr? Das Pick-up-Spiel ist ein alter Bekannter in der Wargaming-Community. Man wirft einfach ein paar Straßen auf den Tisch, fügt ein paar Wälder hinzu, streut ein paar Bauernhöfe ein und fertig. Das ist in der Tat unterhaltsam und neu, aber man kann beim Spielen des Amerikanischen Bürgerkriegs unbegrenzte Variationen von Gelände, Einheitentypen und Aufstellungskombinationen simulieren.
Dieses Buch bietet elf fiktive Szenarien, von kleinen Einführungsspielen bis hin zu Aktionen auf Korpsniveau. Jedes Szenario stellt ein einzigartiges taktisches Problem dar, mit dem die Armeen in diesem Krieg häufig konfrontiert waren.
Diese reichen von Kommando- und Kontrollfragen über die Überwindung von schwierigem Terrain bis hin zum Kampf gegen das Wetter und gegeneinander. Darüber hinaus bietet jedes Szenario ein großes Wiederholungspotenzial. Föderierte und Konföderierte können die Aufmarschgebiete wechseln, und Sie können die Schlachtreihenfolge ändern, um verschiedene Jahre des Krieges darzustellen.
Der Schwerpunkt liegt zwar auf Spielen auf Regimentsebene, aber die Schlachtordnung kann leicht an Systeme angepasst werden, bei denen die Brigade das grundlegende Manövrierelement ist. Probieren Sie etwas Neues aus, bei dem Ihr Gegner nicht alles über die Aufstellung, Stärke und Führung Ihrer Armee weiß, bevor das Spiel überhaupt begonnen hat.