Bewertung:

Das Buch ist sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieleentwickler sehr empfehlenswert, insbesondere für diejenigen, die mit der Unreal Engine arbeiten. Es kombiniert effektiv Prinzipien der Spieleprogrammierung mit praktischen Beispielen und macht so komplexe Themen zugänglich. Probleme mit nicht korrekt funktionierenden Codebeispielen und einige Bearbeitungsfehler beeinträchtigen jedoch das Gesamterlebnis.
Vorteile:⬤ Fesselnder und praktischer Inhalt, der auf Unreal-Engine-Benutzer zugeschnitten ist
⬤ deckt eine breite Palette von Themen ab, vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
⬤ gut organisiert und leicht zu folgen
⬤ hervorragend zum Erlernen von Entwurfsmustern
⬤ bietet eine gute Grundlage für das Verständnis von C++ in Unreal
⬤ häufige Verweise und leichte Verständlichkeit für Anfänger und Studenten.
⬤ Einigen Texten mangelt es an Klarheit und korrektem Lektorat
⬤ Code-Beispiele enthalten oft Tippfehler und Irrtümer, was bei den Lesern zu Frustration führt
⬤ einige Benutzer fanden die Erklärungen langatmig oder tangential
⬤ Probleme mit der Qualität der Beispiele, was zu Verwirrung führen kann.
(basierend auf 15 Leserbewertungen)
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Verbessern Sie den Code Ihres Spiels, um ihn lesbarer, wiederverwendbarer, modularer und optimierter zu machen. Lassen Sie sich dabei von Design Patterns leiten, um die Nutzung von C++ mit der Unreal Engine insgesamt zu verbessern. Hauptmerkmale Erforschen Sie die faszinierende Welt der Design Patterns und ihre Anwendungen in der Spieleentwicklung mit der Unreal Engine 5. Lernen Sie, wie Sie Code von Blueprint nach C++ übersetzen, um performante Lösungen in der Spieleentwicklung zu implementieren. Entdecken Sie die besten Praktiken, um sauberen Code zu schreiben und ihn auf die Unreal Engine 5 und C++ anzuwenden.
Design Patterns sind eine Sammlung von Techniken und Praktiken, die es Ihnen ermöglichen, Code zu schreiben, der nicht nur schneller, sondern auch einfacher zu verwalten ist. In diesem Buch lernen Sie eine Reihe von Entwurfsmustern kennen und erfahren, wie Sie sie auf Projekte anwenden können, die in der Unreal Engine 5 entwickelt wurden.
Zunächst werden Sie sich mit den grundlegenden Prinzipien der Programmierung befassen und ein solides Verständnis der Konzepte, Herausforderungen und Vorteile der Verwendung von Mustern in Ihrem Code entwickeln. Im weiteren Verlauf werden Sie Muster identifizieren, die in den Kern der Unreal Engine 5 eingewoben sind, wie Double Buffer, Flyweight und Spatial Partitioning, gefolgt von einigen der vorhandenen Tool-Sets, die Muster in ihrem Design und ihrer Verwendung verkörpern, einschließlich Component, Behavior Tree und Update.
Im nächsten Abschnitt des Buches beginnen Sie mit der Entwicklung einer Reihe von Anwendungsfällen für Spiele in C++, um eine Vielzahl von Entwurfsmustern wie Interface und ereignisbasierte Beobachter zu implementieren und eine entkoppelte Kommunikationshierarchie aufzubauen. Sie werden auch mit Singleton, Command und State arbeiten, zusammen mit Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox und Type Object. Der letzte Abschnitt konzentriert sich auf die Verwendung von Entwurfsmustern zur Optimierung und behandelt Dirty Flag, Data Locality und Object Pooling.
Am Ende dieses Buches werden Sie in der Lage sein, Systeme mit der perfekten C++/Blueprint-Mischung für wartbare und skalierbare Systeme zu entwerfen. Was Sie lernen werden Erfassen Sie das Wesen von Entwurfsmustern und ihren inhärenten Nutzen Verstehen Sie die Schichten innerhalb der UE 5 und wie sie zusammenarbeiten Erkennen Sie die Beziehung zwischen C++-Code und Blueprint in der Unreal Engine 5 Erkennen Sie die Entwurfsmuster, die in bestehenden Funktionen der Unreal Engine 5 zu finden sind Erforschen Sie Entwurfsmuster, um ihren Zweck und ihre Anwendung innerhalb der Unreal Engine 5 zu verstehen Wofür dieses Buch ist
Wenn Sie ein Anfänger oder fortgeschrittener Spieleentwickler sind, der mit der Unreal Engine arbeitet und seine C++-Codierungspraktiken verbessern möchte, ist dieses Buch maßgeschneidert, um Ihnen zu helfen, sauberen, wiederverwendbaren Code durch die Anwendung von Design Patterns zu produzieren.
Während dieses Buch einführende Aufgaben behandelt, um die Grundlagen der Unreal Engine 5 zu zeigen, ist es nicht sein primärer Zweck, die Unreal Engine von Grund auf zu lehren. Vorerfahrungen mit der Unreal Engine sind von Vorteil, aber keine Sorge, wenn Ihr Wissen nicht tiefgreifend ist; das Buch wird Tools und Features nach Bedarf vorstellen. Inhaltsverzeichnis Die Unreal Engine 5 und ihre Schichten verstehen „Hello Patterns“ UE5-Muster in Aktion: Double Buffer, Flyweight und Spatial Partitioning Vorgefertigte Patterns in UE5: Component, Behaviour Tree und Update Method Vergessen Sie Tick Clean Communication: Interface- und Event-Observer-Muster Ein perfekt entkoppeltes System Aufbau von Entwurfsmustern: Singleton, Befehl und Zustand Code mit Verhaltensmustern strukturieren: Template, Subclass Sandbox und Type Object Optimierung durch Patterns