
Narrative Strategies for Participation in Dante's Divine Comedy
Seit den ersten Tagen ihrer Verbreitung hat Dantes Göttliche Komödie die Leser in ein Gespräch mit ihr hineingezogen, aber was ist es, das das Gedicht so besonders interessant macht? Und warum könnten Videospiele uns helfen, dies besser zu verstehen? Auf der Grundlage neuer Theorien aus der kognitiven Neurowissenschaft und der kritischen Theorie der Videospiele zeigt Katherine Powlesland in dieser bahnbrechenden Analyse die narrativen Strategien auf, mit denen Dante den Leser zu einer ungewöhnlich kognitiv partizipativen Erfahrung der Reise aus dem dunklen Wald und zur Begegnung mit dem Göttlichen einlädt.
Indem sie wichtige erzählte Interaktionen im Gedicht durch bestimmte Videospielmechanismen der Partizipation liest, wirft Powlesland ein neues Licht auf den raffinierten Einsatz textueller narratologischer Mechanismen der Immersion, Welterschaffung, Perspektive, narrativen Vermittlung und narrativen Unbestimmtheit durch den Dichter. Auf diese Weise zeigt sie, wie Dantes narrative Innovationen bei den virtuellen Begegnungen des Gedichts eine Erfahrung des verkörperten Eintauchens - der so genannten „Präsenz“ - hervorrufen, die kognitiven Grenzen zwischen dem Virtuellen und dem Realen verwischen und den aufmerksamen Leser unwiderstehlich in die wiederholte Teilnahme an diesen Gesprächen hineinziehen.