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Neomedievalism, Popular Culture, and the Academy: From Tolkien to Game of Thrones
Das Mittelalter - die Art und Weise, wie post-mittelalterliche Gesellschaften das Mittelalter wahrnehmen, interpretieren, sich neu vorstellen oder aneignen - durchdringt die Populärkultur. Von Disney-Prinzessinnen bis zu Game of Thrones, von Mittelaltermärkten bis zu World of Warcraft - die zeitgenössische Kultur findet immer wieder neue Wege, das Mittelalter neu zu erfinden und zu verpacken. Das Mittelalter selbst entwickelt sich also weiter, während es gleichzeitig technologischen Fortschritten, prominenten Beschwörungen im politischen Diskurs und den sich ändernden Prioritäten der Wissenschaft ausgesetzt ist. Dies hat einige Wissenschaftler dazu veranlasst, den Begriff „Neomittelalter“ zu verwenden, ein Konzept, das zum Teil auf die Arbeiten des verstorbenen Umberto Eco zurückgeht und neue Wege der Untersuchung der Art und Weise fordert, wie wir über das Mittelalter denken.
Dieses Buch untersucht die jüngsten Entwicklungen des (Neo)mittelalterlichen Denkens in verschiedenen Medien, von Tolkiens Herr der Ringe über den Film Beowulf bis hin zu mittelalterlichen Spielen. Diese Entwicklungen können die Form von Objekten der Popkulturkritik (Kunst, Waren, Vergnügungsparks, Videospiele) oder von akademischen Werkzeugen der Kritik (Monographien, Artikel, Vorlesungen, Universitätsseminare) annehmen. Wenn wir diese scheinbar disparaten Formen miteinander in Einklang bringen, können wir die kontinuierliche, miteinander verbundene und oft politisierte Neuerfindung des Mittelalters in der Populär- und der akademischen Kultur besser verstehen.
KELLYANN FITZPATRICK ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Georgia Institute of Technology.