Objektorientiertes Python: Spiele und grafische Benutzeroberflächen entwickeln - Master Oop

Bewertung:   (4,7 von 5)

Objektorientiertes Python: Spiele und grafische Benutzeroberflächen entwickeln - Master Oop (Irv Kalb)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Object-Oriented Python“ von Irv Kalb wird wegen seiner klaren Erklärungen und der effektiven Vermittlung von Konzepten der objektorientierten Programmierung (OOP) in Python hoch geschätzt und ist daher für Anfänger und Umsteiger von der prozeduralen Programmierung geeignet. Einige Leser kritisieren jedoch, dass der Autor nicht standardisierte Kodierungskonventionen und vereinfachte Beispiele verwendet, was das Verständnis der richtigen Python-Praktiken behindern kann.

Vorteile:

Klare, ansprechende Erklärungen, die OOP-Konzepte effektiv vermitteln.
Geeignet für Anfänger und diejenigen, die Python mit Pygame lernen.
Bietet nützliche Beispiele und Code, der funktioniert.
Gut strukturiert, mit fließenden Übergängen von grundlegenden zu fortgeschrittenen Konzepten.
Fördert das Verständnis von OOP-Techniken durch praktische Anwendungen, wie z.B. die Entwicklung von Spielen.

Nachteile:

Der Autor verwendet nicht standardisierte Namenskonventionen (CamelCase statt snake_case), was die Lernenden verwirren kann.
Einige Beispiele sind zu vereinfacht, es fehlt an Tiefe bei der Erkundung prägnanterer Python-Methoden.
Kritik an der Abhängigkeit von benutzerdefinierten Modulen kann den Lernprozess beeinträchtigen.
Einige Leser sind der Meinung, dass sich das Buch mehr an die Python-Programmierpraktiken halten sollte.

(basierend auf 31 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Object-Oriented Python: Master Oop by Building Games and GUIs

Inhalt des Buches:

Bringen Sie Ihr Python mit objektorientierter Programmierung auf Vordermann und lernen Sie, wie Sie leistungsfähigen, effizienten und wiederverwendbaren Code schreiben. Objektorientiertes Python ist ein intuitiver und gründlicher Leitfaden zur Beherrschung der objektorientierten Programmierung von Grund auf.

Sie lernen die Grundlagen des Aufbaus von Klassen und der Erstellung von Objekten kennen und setzen die Theorie in die Praxis um, indem Sie das pygame-Paket mit klaren Beispielen verwenden, die den objektorientierten Stil veranschaulichen. Sie werden die Schlüsselkonzepte der objektorientierten Programmierung erforschen - Kapselung, Polymorphismus und Vererbung - und lernen nicht nur, wie man mit Objekten programmiert, sondern auch die absolut besten Praktiken, um dies zu tun.

Zum Schluss bauen Sie ein komplexes Videospiel, komplett mit Animationen und Sounds. Das Buch umfasst zwei voll funktionsfähige Python-Codepakete, die die Entwicklung von Programmen mit grafischer Benutzeroberfläche (GUI) in Python beschleunigen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781718502062
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2022
Seitenzahl:450

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