Bewertung:

One Up bietet eine umfassende Untersuchung der Geschäftsdynamik der Videospielindustrie, die einen historischen Kontext, datengestützte Einblicke und eine fesselnde Erzählung bietet. Es gilt als unverzichtbar für das Verständnis der inneren Abläufe des Spielesektors, insbesondere für Neueinsteiger und Branchenprofis.
Vorteile:Tiefgreifende qualitative und quantitative Forschung, aufschlussreicher historischer Kontext, informative Diagramme, fesselnder Schreibstil und Relevanz sowohl für Branchenprofis als auch für Neulinge. Sehr empfehlenswert für alle, die sich für die Glücksspielbranche interessieren.
Nachteile:⬤ Einige Diagramme sind aufgrund der schlechten Druckqualität schwer zu interpretieren
⬤ einige Kapitel wirken wie Füllmaterial
⬤ Teile des Buches könnten schnell veraltet sein
⬤ könnte für Gelegenheitsleser aufgrund des akademischen Charakters schwierig sein.
(basierend auf 13 Leserbewertungen)
One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
Wie erklärt sich der enorme weltweite Erfolg von Videospielen wie Fortnite, Minecraft und Pok mon Go? Aus der Sicht der traditionellen Geschäftsstrategie erscheinen Spieleunternehmen unkonventionell - und werden oft ignoriert. Und doch haben sie sich im Zuge der Digitalisierung durchgesetzt und Milliardenumsätze durch Geschäftsmodelle wie das kostenlose Anbieten von Inhalten erzielt, um Marktanteile zu gewinnen und Kunden anzulocken.
One Up bietet eine bahnbrechende empirische Analyse von Innovation und Strategie in der Videospielindustrie, um zu erklären, wie sie sich vom Randbereich zum Mainstream entwickelt hat. Auf der Grundlage von fast zwanzig Jahren praktischer und akademischer Erfahrung im Bereich der interaktiven Unterhaltung analysiert Joost van Dreunen, wie Geschäftsmodellinnovationen die Videospielbranche zu dem gemacht haben, was sie heute ist. Anhand von Branchendaten aus mehr als drei Jahrzehnten zeigt er, dass Videospielunternehmen florieren, wenn sie bei der Geschäftsstrategie das gleiche Maß an Kreativität an den Tag legen wie beim Spieldesign.
Anhand von Fallstudien von Unternehmen wie Activision Blizzard, Apple, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nexon, Sony, Take-Two Interactive, Tencent und Valve zeigt dieses Buch, wie das Aufkommen digitaler und mobiler Spiele uns dazu bringen kann, traditionelle produktbasierte Strategien zu überdenken. One Up ist eine Pflichtlektüre für Investoren, strategische Entscheidungsträger, Kreative und alle, die etwas über die wichtigsten Triebkräfte des Wandels und des Wachstums in der modernen Unterhaltungsbranche erfahren möchten.