OpenGL Es 2 für Android: Eine Schnellstart-Anleitung

Bewertung:   (4,4 von 5)

OpenGL Es 2 für Android: Eine Schnellstart-Anleitung (Kevin Brothaler)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch über OpenGL ES 2.0 für Android hat von den Benutzern gemischte Kritiken erhalten. Viele lobten die klaren Erklärungen, die praktischen Beispiele und den effektiven Übergang von grundlegenden zu fortgeschrittenen Themen. Die Rezensenten fanden es besonders nützlich für Anfänger und Umsteiger aus anderen Umgebungen. Einige Leser hatten jedoch Probleme mit der Organisation und der Klarheit der Code-Beispiele und hatten das Gefühl, dass bestimmte Informationen entweder ausgelassen oder schlecht erklärt wurden, was zu Frustration während des Lernprozesses führte.

Vorteile:

Klare und praktische Erklärungen von OpenGL ES-Konzepten.
Gut strukturiert und für Anfänger leicht zu verstehen.
Bietet Beispiele aus der Praxis und Beispielcode.
Gutes Tempo von grundlegenden zu fortgeschrittenen Themen.
Hilfreich für erfahrene Java-Programmierer beim Einstieg in OpenGL ES.
Bequem für Kindle-Nutzer zum Mitschreiben.

Nachteile:

Einige Benutzer fanden bestimmte technische Details, wie z.B. die Einrichtung der Protokollierung, zu mühsam.
Fehlende umfassende Codelisten für die Praxis, was zu Verwirrung führte.
Einige Inhalte wurden als zu vereinfacht oder zu ausführlich für erfahrene Programmierer empfunden.
Begrenzte Abdeckung der Erstellung von 3D-Netzen.
Nicht alle Beispielcodes sind online verfügbar, was zu Unannehmlichkeiten führt.

(basierend auf 43 Leserbewertungen)

Originaltitel:

OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

Inhalt des Buches:

(In Farbe gedruckt.)

Android boomt wie nie zuvor, jeden Tag werden Millionen von Geräten ausgeliefert. Es gab nie einen besseren Zeitpunkt, um zu lernen, wie man eigene 3D-Spiele und Live-Wallpaper für Android erstellt. Sie werden alles über Shader und die OpenGL-Pipeline erfahren und die Leistungsfähigkeit von OpenGL ES 2.0 entdecken, das viel mehr Funktionen als sein Vorgänger bietet. Wenn Sie in Java programmieren können und eine kreative Vision haben, die Sie gerne mit der Welt teilen möchten, dann ist dies das richtige Buch für Sie.

In diesem Buch lernen Sie alles, was Sie wissen müssen, um überzeugende Grafiken auf Android zu erstellen. Sie lernen die Grundlagen von OpenGL kennen, indem Sie ein einfaches Air-Hockey-Spiel erstellen. Nebenbei erfahren Sie, wie Sie OpenGL initialisieren und die Grafikpipeline mit Shadern programmieren. Jede Lektion baut auf der vorherigen auf, wenn Sie Farben, Schattierungen, 3D-Projektionen, Touch-Interaktion und mehr hinzufügen.

Anschließend erfahren Sie, wie Sie Ihre Idee in ein Live-Wallpaper verwandeln, das auf dem Startbildschirm ausgeführt werden kann. Sie lernen fortgeschrittene Effekte mit Partikeln, Beleuchtungsmodellen und dem Tiefenpuffer kennen. Sie werden verstehen, worauf Sie bei der Fehlersuche in Ihrem Programm achten müssen und was Sie bei der Markteinführung beachten sollten.

OpenGL kann für den Uneingeweihten eine Art dunkle Kunst sein. Wenn Sie dieses Buch lesen, lernen Sie jedes neue Konzept von Grund auf. Sie werden nicht nur etwas über eine Funktion lernen.

Sie werden auch verstehen, wie sie funktioniert und warum sie so funktioniert, wie sie funktioniert. Alles, was Sie lernen, ist vorwärtskompatibel mit dem gerade veröffentlichten OpenGL ES 3, und Sie können diese Techniken sogar auf andere Plattformen anwenden, wie iOS oder HTML5 WebGL.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781937785345
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:325

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