Bewertung:

Das Buch, das oft als „Rotes Buch“ bezeichnet wird, dient als umfassendes Nachschlagewerk für OpenGL, aber es mangelt ihm an Klarheit und angemessenen Anleitungen für Anfänger. Viele Benutzer wiesen auf Probleme mit veralteten Ressourcen, schlechtem Korrekturlesen und unzureichenden Erklärungen grundlegender Konzepte hin. Es wird in erster Linie denjenigen empfohlen, die über Vorkenntnisse in der Grafikprogrammierung verfügen.
Vorteile:⬤ Umfassendes Nachschlagewerk für OpenGL, das als die „Bibel“ der Grafikprogrammierung gilt.
⬤ Ausführliche Diskussionen zu verschiedenen OpenGL-Themen.
⬤ Ideal für Personen mit Vorkenntnissen in der Grafikprogrammierung, die ihr Verständnis vertiefen wollen.
⬤ Aktualisiert, um die neueste Version von OpenGL (
⬤ 5) zu berücksichtigen.
⬤ Nicht als Tutorium oder für Anfänger geeignet; setzt Vorkenntnisse voraus.
⬤ Viele Benutzer berichteten über erhebliche Tippfehler, schlechtes Korrekturlesen und unklare Erklärungen.
⬤ Beispielcode oft veraltet oder falsch dokumentiert, was zu Kompilierungsproblemen führt.
⬤ Erfordert die Einrichtung und Installation zusätzlicher Bibliotheken, mit spärlichen Anweisungen versehen.
(basierend auf 20 Leserbewertungen)
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
Vollständige Abdeckung von OpenGL(R) 4. 5 - die neueste Version (einschließlich 4. 5, 4. 4, SPIR-V und Erweiterungen)
Die neueste Version des weltweit führenden Standards für Computergrafik, OpenGL 4.5, bietet signifikante Verbesserungen in der Anwendungseffizienz, Flexibilität und Leistung. OpenGL 4.5 ist eine außergewöhnlich ausgereifte und robuste Plattform für die Programmierung hochwertiger computergenerierter Bilder und interaktiver Anwendungen mit 2D- und 3D-Objekten, Farbbildern und Shadern.
OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition, präsentiert definitive, umfassende Informationen über OpenGL 4. 5, 4. 4, SPIR-V, OpenGL-Erweiterungen und die OpenGL Shading Language. Es wird Ihnen so lange dienen, wie Sie OpenGL-Code schreiben oder pflegen.
Diese Ausgabe des Bestsellers "Red Book" integriert Shader-Techniken vollständig neben klassischen, funktionszentrierten Ansätzen und enthält umfangreiche Codebeispiele, die moderne Techniken demonstrieren. Das Buch beginnt mit den Grundlagen und deckt die Bereiche Zeichnen, Farbe, Pixel, Fragmente, Transformationen, Texturen, Framebuffer, Licht und Schatten sowie Speichertechniken für fortgeschrittenes Rendering und nicht-grafische Anwendungen ab. Außerdem werden alle Shader-Stufen besprochen, einschließlich einer gründlichen Untersuchung von Tessellation, geometrischen und Compute-Shadern.
Neu in dieser Ausgabe sind.
⬤ Gründliche Behandlung von OpenGL 4. 5 Direct State Access (DSA), das das OpenGL-Programmiermodell und die Art und Weise, wie Anwendungen auf Objekte zugreifen, überarbeitet.
⬤ Vertiefte Diskussionen und mehr Beispiele zu Shader-Funktionalität und GPU-Verarbeitung, die den Industrietrend widerspiegeln, Funktionalität auf Grafikprozessoren zu verlagern.
⬤ Demonstrationen und Beispiele von Schlüsselfunktionen, die auf dem Feedback und den Vorschlägen der Community basieren.
⬤ Aktualisierte Anhänge zu den neuesten OpenGL-Bibliotheken, verwandten APIs, Funktionen, Variablen, Formaten sowie Debugging- und Profiling-Techniken.
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