Bewertung:

Das Buch 'OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide“ dient als Einführungslektüre für Anfänger und sogar erfahrene Benutzer, die OpenSceneGraph erlernen wollen. Während es einen gründlichen Überblick und praktische Beispiele für den Einstieg bietet, wurde es für seine Textbearbeitung, Organisation und gelegentliche Irrelevanz für erfahrene Programmierer kritisiert. Einige Leser fanden es als Nachschlagewerk nützlich, während andere es für schlecht geschrieben und wenig hilfreich hielten.
Vorteile:⬤ Gründliche und gut geschriebene Einführung in OpenSceneGraph für Anfänger.
⬤ Deckt die grundlegenden Konzepte und den Aufbau effektiv ab.
⬤ Enthält praktische Beispiele und Einblicke, die für Benutzer aller Erfahrungsstufen von Nutzen sind.
⬤ Eine nützliche Referenz für die weitere Erforschung von OSG.
⬤ Behandelt wichtige Einrichtungsdetails, die häufige Fallstricke verhindern können.
⬤ Mehrere Rezensenten bemängelten die schlechte Textbearbeitung und -qualität.
⬤ Einige Inhalte werden als irrelevant oder zu elementar für erfahrene Programmierer empfunden.
⬤ Die Organisation der Kapitel kann zu Abschweifungen führen, die das Lernen stören.
⬤ Das Buch richtet sich in erster Linie an Visual Studio-Benutzer und enthält weniger umfassende Informationen zu Linux.
⬤ Einige fanden, dass es Online-Tutorials sehr ähnlich ist und einzigartige Einblicke vermissen lässt.
(basierend auf 11 Leserbewertungen)
Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
Dieses Packt-Handbuch für Einsteiger wurde in einem rasanten, aber freundlichen und ansprechenden Stil geschrieben und ist so konzipiert, dass es Ihnen neben dem Computer als Leitfaden und Mentor dient.
Schritt-für-Schritt-Tutorials werden durch Erklärungen der Gründe für das, was Sie tun, untermauert. Sie werden schnell die notwendigen Fähigkeiten, Tipps und Tricks für die Erstellung erfolgreicher 3D-Grafiken mit praktischen Beispielen erlernen, die Ihnen helfen, durch Experimentieren und Spielen zu lernen.
Dieses Buch richtet sich an Software-Entwickler, die OpenSceneGraph zum ersten Mal in ihren Anwendungen einsetzen möchten. Es wird vorausgesetzt, dass Sie über Grundkenntnisse in C++ verfügen, insbesondere über die Konstrukte der Standard-Template-Library (STL), von denen OSG ausgiebig Gebrauch macht. Eine gewisse Vertrautheit mit Entwurfsmustern, wie sie in C++ implementiert sind, ist ebenfalls nützlich, aber nicht erforderlich.
Sie sollten mit OpenGL, der plattformübergreifenden 3D-Grafik-API auf niedriger Ebene, vertraut sein. Wir werden in diesem Buch auf einige mathematische Themen stoßen - Geometrie und lineare Algebra - und Vertrautheit mit diesen Themen ist von Vorteil, aber Sie müssen kein Mathegenie sein, um dieses Buch zu benutzen.