Bewertung:

Das Buch über Pervasive Games wird als umfassendes und maßgebliches Werk gelobt, das die Theorie, das Design und die ethischen Fragen rund um Pervasive Gaming effektiv diskutiert. Es enthält Beiträge von mehreren Autoren und präsentiert eine Fülle von Fallstudien, die Einblicke in verschiedene Aspekte des Genres bieten.
Vorteile:Das Buch ist gut gegliedert, umfassend und fesselnd, mit einer Reihe von Stimmen und Fachkenntnissen der verschiedenen Autoren. Es bietet praktische Anleitungen für Spieleentwickler und -forscher, enthält hilfreiche Referenzen und bietet wertvolle Einblicke in die Theorie und Praxis von Pervasive Games.
Nachteile:Einige Leser sind der Meinung, dass das Buch zu theoretisch ist und es ihm an praktischer Anwendbarkeit mangelt. Außerdem wünschten sich einige Rezensenten mehr Fallbeispiele, insbesondere im Hinblick auf spezifische Herausforderungen bei der Spieleentwicklung.
(basierend auf 8 Leserbewertungen)
Pervasive Games: Theory and Design
Mit dem rasanten Wachstum der Mobilkommunikation und der drahtlosen Technologien haben sich die Pervasive Games rasch entwickelt und bringen das Spielen weg vom Computerbildschirm zurück in die dreidimensionale Welt. Jetzt können Spiele so gestaltet werden, dass sie in öffentlichen Räumen wie Einkaufszentren, Konferenzen, Museen und anderen nicht-traditionellen Spielorten gespielt werden können.
Spieleentwickler müssen verstehen, wie sie die Welt als Spielraum nutzen können - und sowohl die Herausforderungen als auch die Vorteile einer solchen Nutzung kennen. Dieses Buch zeigt, wie man das Gesicht des Spiels verändern kann - wer spielt, wann und wo sie spielen und was dieses Spiel für alle Beteiligten bedeutet. Die Autoren erforschen Aspekte von Pervasive Games, die für Spieleentwickler von Interesse sind: was diese Spiele attraktiv macht, was sie heute möglich macht und wie sie gemacht werden.
Für Spieleforscher bietet es ein solides theoretisches, philosophisches und ästhetisches Verständnis des Genres. Pervasive Games deckt alles ab, von Theorie und Design bis hin zu Geschichte und Marketing.