Phantasma: Ein Isekai LitRPG

Bewertung:   (4,6 von 5)

Phantasma: Ein Isekai LitRPG (Christopher Hall)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch bietet eine erfrischende Variante des Isekai-Genres, die sich durch einen faszinierenden Protagonisten auszeichnet, der Charisma und Illusionsmagie anstelle von roher Kraft einsetzt. Es zeichnet sich durch gut entwickelte Charaktere, einen ansprechenden Aufbau der Welt und eine Handlung aus, die ein Gleichgewicht zwischen Action und sozialen Intrigen schafft. Einige Kritiker bemängeln die Länge und das Tempo des Spiels, doch viele freuen sich auf die Fortsetzung.

Vorteile:

Originelle und einzigartige Herangehensweise an das Isekai-Genre
gut entwickelte Charaktere
interessanter Aufbau der Welt
fesselnde Geschichte mit einer Mischung aus sozialen Intrigen und Action
kein übermächtiger Hauptcharakter
starke Charakterentwicklung
gutes Tempo und Fluss
angenehme Magie und Levelsystem.

Nachteile:

Die Länge des Buches kann dazu führen, dass es sich wie zwei verschiedene Geschichten anfühlt
einige weltpolitische Aspekte wirken etwas gestelzt
gelegentliche Details über Zahlen und Statistiken können überwältigend sein
dem Ende fehlt eine starke Auflösung oder ein Epilog.

(basierend auf 37 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Phantasm: An Isekai LitRPG

Inhalt des Buches:

In diesem epischen Fantasy-Abenteuer für Fans von The Witcher und Elden Ring erwacht eine gewöhnliche junge Frau in einem realen Schwert- und Hexen-Rollenspiel.

Die legendären Weltenwanderer sind Wesen, die vom Schicksal berührt und aus einem anderen Reich herbeigeholt wurden, um eine große Aufgabe zu erfüllen. Traditionell verhindern sie große Kataklysmen oder den Untergang von Imperien. Was auch immer ihre Aufgabe ist, ihr Erscheinen führt zu bedeutsamen Veränderungen. Seit dem letzten Großen Spiel sind etwa zweihundert Jahre vergangen, aber die Zeit ist wieder gekommen. Sieben werden ausgewählt, und das Spiel beginnt von neuem...

Kandis Hammond kann sich nicht an viel erinnern, bevor sie nackt und allein in einer verschlossenen Steinscheune ankam. Die vierundzwanzigjährige Junior-Finanzanalystin aus Sydney hat sich einfach vor ihren Computer gesetzt, und das nächste, was sie weiß, ist, dass sie hier ist - und dass draußen jemand sehr wütend ist. Aber das Rätselhafteste von allem sind die leuchtenden Buchstaben, die vor ihren Augen auftauchen. Als das rätselhafte System ihr mitteilt, dass sie Fähigkeiten und Fertigkeitspunkte ausgeben kann, wird Kandis klar, dass sie ein Rollenspiel betreten hat. Nur ist es nicht auf einem Computer oder im Fernsehen. Es ist alles zu real.

Nachdem sie sich als Weltenwanderin zurechtgefunden hat - und ein paar Klamotten - erfährt Kandis, dass sie sich auf die Suche nach ihrer Bestimmung im großen Schicksal machen muss. Da sie für den physischen Kampf nicht geeignet ist, muss sie sich auf ihren Verstand und ihren Charme verlassen, um zu überleben. Das wird natürlich nicht einfach sein. Wo immer die Weltenwanderer hingehen, gibt es Ärger. Ob es sich nun um einen wilden Fuchs, einen verräterischen Zauberer, einen durstigen Vampir oder etwas viel, viel Größeres handelt, das liegt einfach in der Natur des Großen Spiels. Und Kandis sollte besser nicht verlieren...

Der erste Band der erfolgreichen LitRPG-Fantasyserie - mit mehr als 600.000 Aufrufen auf Royal Road - ist jetzt auf Kindle, Kindle Unlimited und Audible erhältlich.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781039420533
Autor:
Verlag:
Sprache:Englisch
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)