Physik für Spieleentwickler

Bewertung:   (4,3 von 5)

Physik für Spieleentwickler (M. Bourg David)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Fisica Orientada a Juegos“ hat gemischte Kritiken erhalten. Viele Nutzer loben die Fähigkeit des Buches, grundlegendes Wissen über Physik für die Spieleentwicklung zu vermitteln, und heben den verständlichen Schreibstil und die praktischen Beispiele hervor. Mehrere Rezensenten merkten jedoch an, dass das Buch sehr umfangreich sein kann und ein größeres Hintergrundwissen in Kalkül und Mathematik voraussetzt, als sie besitzen, was die Zugänglichkeit des Buches einschränken kann. Außerdem wiesen einige Leser auf Probleme mit den Code-Beispielen und technische Ungenauigkeiten hin, die den Nutzen des Buches für die Entwicklung von Spielen schmälerten.

Vorteile:

Ausgezeichnete Grundlage für realistische Physik in Spielen.
Gut geschriebener und verständlicher Text mit praktischen Beispielen.
Deckt ein breites Spektrum an Themen ab, die für die Spieleentwicklung relevant sind.
Gut für fortgeschrittene Programmierer, die ihr Verständnis von Physik vertiefen wollen.
Erhebliche Erweiterungen und Aktualisierungen in der zweiten Auflage.

Nachteile:

Setzt ein solides Verständnis der Infinitesimalrechnung voraus, was es für Anfänger schwierig macht.
Einige Leser fanden die Codebeispiele unzuverlässig oder fehlerhaft.
Gelegentliche Satzfehler und schlechte Formatierung von Gleichungen.
Es fehlt an Tiefe in bestimmten Abschnitten, wie z.B. MEMS und 3D-Physik-Engines für allgemeine Zwecke.

(basierend auf 13 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Physics for Game Developers

Inhalt des Buches:

Wenn Sie Ihr Spiel mit physikbasiertem Realismus bereichern möchten, finden Sie in der erweiterten Ausgabe dieses Klassikers detaillierte Informationen zu den physikalischen Prinzipien, die bei der Entwicklung von Spielen Anwendung finden. Sie erfahren mehr über Kollisionen, Explosionen, Geräusche, Geschosse und andere Effekte, die in Spielen für Wii, PlayStation, Xbox, Smartphones und Tablets verwendet werden.

Außerdem erfahren Sie, wie Sie die Vorteile verschiedener Sensoren wie Beschleunigungsmesser und optischer Tracking-Geräte nutzen können. Die Autoren David Bourg und Bryan Bywalec zeigen Ihnen, wie Sie Ihre eigenen Lösungen für eine Vielzahl von Problemen entwickeln können, indem sie technische Hintergründe, Formeln und einige Code-Beispiele liefern. Dieses aktualisierte Buch ist unverzichtbar, egal ob Sie alleine oder im Team arbeiten.

Frischen Sie Ihr Wissen über die klassische Mechanik auf, einschließlich Kinematik, Kraft, Kinetik und Kollisionsverhalten. Erforschen Sie die Starrkörperdynamik anhand von 2D- und 3D-Echtzeitsimulationen zur Behandlung von Rotation und Trägheit.

Wenden Sie Konzepte auf reale Probleme an: Modellieren Sie das Verhalten von Booten, Flugzeugen, Autos und Sportbällen. Verbessern Sie Ihre Spiele mit digitaler Physik, indem Sie Beschleunigungssensoren, Touchscreens, GPS, optische Verfolgungsgeräte und 3D-Displays verwenden.

Erfassen Sie 3D-Soundeffekte mit der OpenAL-Audio-API

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781449392512
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2013
Seitenzahl:578

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)