Bewertung:

Das Buch „Physics for Game Programmers“ (Physik für Spieleprogrammierer) von Grant Palmer wird wegen seines zugänglichen Ansatzes für Physikkonzepte, die für die Spieleprogrammierung relevant sind, sehr geschätzt. Es bietet zwar wertvolle Einblicke und ist besonders für Anfänger geeignet, hat aber auch einige Kritikpunkte, die sich auf die Tiefe bestimmter Themen und die Programmierbeispiele beziehen, die hauptsächlich in Java verfasst sind, was möglicherweise nicht alle Programmierer anspricht.
Vorteile:⬤ Leicht zu lesen und zu verstehen, geeignet für Anfänger.
⬤ Eliminiert effektiv die Fluffigkeit, die in traditionellen Lehrbüchern zu finden ist, und präsentiert das Material auf eine klare Art und Weise.
⬤ Deckt ein breites Spektrum an Themen der Spielephysik ab, einschließlich praktischer Beispiele und historischer Kleinigkeiten.
⬤ Gute Referenz für Simulationen und realistische Spieleprogrammierung.
⬤ Bietet herunterladbare Code-Beispiele, um das Verständnis zu erleichtern.
⬤ Einigen Themen fehlt es an Tiefe, insbesondere Differentialgleichungen und Kollisionsmechanik.
⬤ Die Code-Beispiele sind hauptsächlich in Java, was nicht für alle Programmierer geeignet ist.
⬤ Bestimmte Inhalte werden als grundlegend oder irrelevant angesehen und fördern nicht das Verständnis des Lesers für fortgeschrittene Spielphysik.
⬤ Ist möglicherweise nicht für fortgeschrittene Leser geeignet, die mit komplexen Physikkonzepten vertraut sind.
(basierend auf 22 Leserbewertungen)
Physics for Game Programmers
Dieses Buch veranschaulicht, wie man fesselnde und realistische Action in die Spieleprogrammierung einfließen lassen kann - auch wenn man kein Physikstudium absolviert hat! Dieses Buch behandelt die grundlegenden physikalischen und mathematischen Modelle und zeigt dann anschaulich, wie man diese Grundlagen implementiert, um die Bewegung und das Verhalten von Autos, Flugzeugen, Geschossen, Raketen und Booten genau zu simulieren.