
Exploring physics with computer animation and PhysGL
Dieses Buch zeigt, wie die webbasierte PhysGL-Programmierumgebung (http: //physgl. org) verwendet werden kann, um elementare Mechanik (Physik) mit einfachen Programmierübungen zu lehren und zu lernen.
Das Thema des Buches ist, dass die Lektionen eines solchen Kurses dazu verwendet werden können, physikbasierte Animationen zu erstellen, die den Schülern überzeugende und selbst erstellte Visualisierungen zur Unterstützung ihres Lernens bieten. Die vorgestellten Themen entsprechen denen eines traditionellen Physiklehrbuchs, so dass sie sich problemlos in eine typische Physikvorlesung integrieren lassen.
Die Benutzer werden die Leichtigkeit zu schätzen wissen, mit der überzeugende OpenGL-basierte Grafiken und Animationen mit PhysGL erstellt werden können, ebenso wie die sauberen, einfachen Sprachkonstrukte. Der Autor plädiert dafür, dass das Programmieren ein Standardbestandteil von MINT-Kursen der unteren Klassenstufen sein sollte, und liefert viele anekdotische Erfahrungen und Beobachtungen, die die beobachteten Vorteile der Programmierungsarbeit einschließen.