Pixel Art für Spieleentwickler

Bewertung:   (4,1 von 5)

Pixel Art für Spieleentwickler (Daniel Silber)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch wird im Allgemeinen gut aufgenommen, insbesondere von Anfängern in der Pixelkunst, da es wertvolle Einblicke in das Handwerk bietet. Es bietet eine gute Grundlage für diejenigen, die mit der Pixelkunst nicht vertraut sind, auch wenn es keine ausführlichen Anleitungen enthält und einige Nutzer es für seinen Inhalt überteuert finden. Der Autor wird für seinen klaren und humorvollen Schreibstil gelobt.

Vorteile:

Gut geschrieben und kenntnisreich, großartig für Anfänger, deckt verschiedene Aspekte der Pixelkunst ab, bietet wertvolle Einblicke in häufige Fehler, ist wunderbar illustriert und wird vor allem für seinen grundlegenden Unterricht geschätzt.

Nachteile:

Wird als etwas teuer angesehen, nicht sehr ausführlich für Fortgeschrittene, es fehlen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, es wurden einige Tippfehler und Grammatikprobleme festgestellt, und es gibt Kompatibilitätsprobleme mit bestimmten Kindle-Geräten. Für den Preis sind einige Nutzer der Meinung, dass Online-Tutorials genau so nützlich sind.

(basierend auf 18 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Pixel Art for Game Developers

Inhalt des Buches:

Dauert es zu lange, die Grafiken für Ihr Videospiel zu erstellen? Wenn Sie lernen, wie man Pixel Art erstellt, kann das die Antwort auf Ihre Entwicklungsprobleme sein. Entdecken Sie die Geheimnisse der Erstellung atemberaubender Grafiken mit Pixel Art for Game Developers. Es ist das erste Buch über Pixel Art und Pixel Art Software und konzentriert sich auf die universellen Prinzipien dieses Handwerks.

Das Buch bietet eine Einführung in die Pixel Art, ihren Nutzen, die grundlegenden Elemente und Konzepte wie Licht und Schatten. Es bietet Tutorials zur Erstellung von Animationen und dient als funktionaler Leitfaden für die gängigste Methodik in der 2D-Spieleentwicklung.

Gamer lieben das Retro-Feeling von Pixel Art, und zum Glück ist es einfach zu erstellen. Sie werden von den kleinen Dateigrößen begeistert sein, die die Kompilierzeiten reduzieren und Ihr Spiel schneller laufen lassen. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um Charaktere und Umgebungen für 2D-Spiele zu erstellen, und hilft Ihnen dabei:

⬤ Erstellen von Tilesets für die Erstellung von Spielumgebungen.

⬤ Licht und Schatten zu verstehen.

⬤ Effizient mit Pixeln zu arbeiten.

⬤ Atmosphärische und lineare Perspektive verwenden.

⬤ Pixel Art in professioneller Qualität zu erstellen.

Dieses Buch enthält sowohl Kapitel zur Theorie als auch Schritt-für-Schritt-Tutorials, die beide den Prozess explizit beschreiben. Egal ob Sie Künstler, Programmierer, Indie-Entwickler oder Wirtschaftsprüfer sind, nach der Lektüre dieses Buches werden Sie die Schritte verstehen, die notwendig sind, um Pixel Art-Grafiken in Produktionsqualität zu erstellen.

Lob für das Buch:

Pixel Art und Pixel Art-Spiele sind sehr beliebt, und die Technik ist eine großartige Möglichkeit für unabhängige Entwickler, mit begrenzten Mitteln sehr gut aussehende Spiele zu erstellen. Ehrlich gesagt ist es schockierend, dass es bisher keine solche Ressource gab... ein sehr zeitgemäßes Buch.

Chris Totten, George Mason University, Washington, DC, USA.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781482252309
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2015
Seitenzahl:238

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)