Bewertung:

Das Buch ist eine konzentrierte Untersuchung des Einflusses der japanischen Videospielindustrie und hebt insbesondere die Beiträge von Nintendo und seinen Entwicklern hervor. Obwohl es einzigartige Einblicke bietet und gut geschrieben ist, sind viele Rezensenten der Meinung, dass es ihm an Tiefe und Breite in seiner Berichterstattung mangelt, zu eng gefasst ist und Nintendo zu sehr bewundert.
Vorteile:⬤ Informativ und unterhaltsam geschrieben
⬤ einzigartige Einblicke von Branchenführern, insbesondere von Shigeru Miyamoto
⬤ gut strukturierte Kapitel mit einem ausgewogenen Verhältnis von Nebeninformationen
⬤ ein leidenschaftlicher Ton, der bei den Fans Anklang findet
⬤ enthält interessante Kleinigkeiten und persönliche Interviews.
⬤ Enger Umfang, der sich in erster Linie auf Nintendo konzentriert und andere große Unternehmen wie Sega vernachlässigt
⬤ wird von einigen Lesern als zu kurz und oberflächlich empfunden
⬤ mangelt es an Erzählfluss und kann in seinen Themen verstreut sein
⬤ übermäßig akademischer Stil, der trocken wirken kann
⬤ enthält übermäßige Aufmerksamkeit für Trivialitäten statt analytischer Tiefe.
(basierend auf 24 Leserbewertungen)
Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life
„Chris Kohler schreibt mit der leidenschaftlichen Intensität eines Hardcore-Fans, verfügt aber auch über das Hintergrundwissen und die kritischen Möglichkeiten, Videospiele als Industrie, als Medium und als kulturelles Phänomen zu erkunden.“ -- Wired.
Warum sind japanische Videospiele eine weltweite Sensation? Dieser unterhaltsame und informative Überblick erforscht die Gründe, angefangen damit, wie japanische Entwickler das Medium zu einer Kunstform erhoben haben. Das Buch zeichnet auch nach, wie die Ideen der Entwickler über die Spielewelt hinaus in die Populärkultur eingeflossen sind.
Interviews, Anekdoten und persönliche Berichte bieten Einblicke von Giganten der Branche, darunter Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima und andere, die an der Entwicklung von Donkey Kong, Mario, Pok mon und anderen Spielen beteiligt waren. Diese überarbeitete Ausgabe enthält aktualisiertes Material im gesamten Buch sowie ein neues Bonuskapitel.
„Auch wenn es den Anschein hat, dass die japanischen Spiele heute auf dem absteigenden Ast sind, lohnt es sich, über eine Ära zu lesen, in der nichts weiter von der Wahrheit entfernt sein könnte.“ -- IGN.
„Ganz ausgezeichnet... eine großartige Lektüre.“ -- Hardcore Gaming 101.
„Direkt und aufschlussreich... Ich glaube, das Buch gehört in das oberste Regal eines jeden Sammlers.“ -- Steve Kent, Autor von Die ultimative Geschichte der Videospiele.