Power Up Your Classroom: Lernen durch Gameplay neu denken

Bewertung:   (4,3 von 5)

Power Up Your Classroom: Lernen durch Gameplay neu denken (Lindsey Blass)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch „Power Up Your Classroom“ von Lindsey Blass und Cate Tolnai wird wegen seines praktischen Ansatzes für Gamification in der Bildung sehr geschätzt. Es wird für seinen fesselnden Inhalt und seine nützlichen Ressourcen gelobt, die Lehrkräfte dazu inspirieren, spielbasiertes Lernen in ihre Klassenzimmer zu integrieren. Einige Leser empfanden den Text jedoch als repetitiv und langweilig.

Vorteile:

Fantastische Lektüre mit praktischen Beispielen, gut organisierter Text, fesselnd und befähigend für die Lernenden, bietet zahlreiche Ressourcen und Rahmenbedingungen für Gamification, schnell und einfach zu lesen.

Nachteile:

Einige Leser fanden den Text repetitiv und trocken, mit einem Mangel an Abwechslung im Inhalt.

(basierend auf 8 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Power Up Your Classroom: Reimagine Learning Through Gameplay

Inhalt des Buches:

Lernen Sie, Lernerfahrungen zu gestalten, die das Spiel nutzen, um die Motivation und das Engagement zu steigern und gleichzeitig die Gemeinschaft in der Klasse zu fördern.

Als sich die Wege von Lindsey Blass und Cate Tolnai kreuzten, hatten beide einen Weg von der Lehrerin zur Trainerin bis hin zu zentralen/bezirklichen Funktionen mit Schwerpunkt auf innovativem Lerndesign eingeschlagen, wobei sie drei Trends feststellten, die über ihre Klassenzimmer hinausgingen: Schüler, die nicht in der Lage waren, ihre Lernerfahrungen selbst zu gestalten und sich mit ihnen zu verbinden, wurden unmotiviert.

Schüler und Lehrer hatten gleichermaßen Angst vor dem Versagen.

Und die Lehrer waren ratlos, wie sie Lernerfahrungen gestalten sollten, die die Wahlfreiheit der Schüler förderten und das Scheitern als Chance zur Wiederholung nutzten.

Gemeinsam begannen sie zu fragen: Was wäre, wenn? Was wäre, wenn wir Lernerfahrungen entwickeln würden, die die Kraft des Spielens nutzen, um motiviertere Lernende zu schaffen? Was wäre, wenn wir diese Art des Lernens mit Pädagogen modellieren würden, damit sie die Auswirkungen aus erster Hand erfahren und die Begeisterung und Innovation in ihren Klassenzimmern verbreiten könnten? Was wäre, wenn das Lernen sowohl den Schülern als auch den Lehrern Spaß machen würde?

Dieses Buch:

⬤ Enthält visuelle Elemente, die das Thema des Engagements in einem Spiel mit Tipps, Hinweisen und Vorschlägen in den Kapiteln verstreut modellieren.

⬤ Mit einem herunterladbaren, vollfarbigen Spielbrett, das zusammen mit dem Buch verwendet werden kann.

⬤ Bietet Zugang zu einer begleitenden Website, die dynamische Elemente und Fragen zum Studium des Buches enthält.

⬤ Mit den Stimmen von Experten und Innovatoren auf dem Gebiet der Gamification und des spielbasierten Lernens.

Power Up Your Classroom hilft Pädagogen dabei, Gamification und spielbasiertes Lernen in ihren Unterricht einzubauen, um das Engagement der Schüler zu steigern und das Lernen zu verbessern - und das in einem einzigartigen, unterhaltsamen und einladenden Format.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781564847980
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch
Erscheinungsjahr:2019
Seitenzahl:136

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