Praktische Shader-Entwicklung: Vertex- und Fragment-Shader für Spieleentwickler

Bewertung:   (4,2 von 5)

Praktische Shader-Entwicklung: Vertex- und Fragment-Shader für Spieleentwickler (Kyle Halladay)

Leserbewertungen

Zusammenfassung:

Das Buch über Shader-Entwicklung erhält von den Lesern gemischte Kritiken. Viele halten es für eine hervorragende Ressource, die wichtige Konzepte erläutert und das Verständnis von Shadern, insbesondere für die Spieleentwicklung, verbessert. Allerdings wird es auch für Ungereimtheiten bei den Beispielen, unerklärte Schritte und verschiedene Fehler kritisiert, die den Lernprozess behindern.

Vorteile:

Verdeutlicht die grundlegenden Konzepte der Shader-Entwicklung und macht sie auch für Personen mit etwas Programmiererfahrung zugänglich.
Strukturiert mit gut kommentierten Codeschnipseln und Kapiteln über Engine-spezifische Implementierungen.
Bietet eine umfassende Ressource, die Lücken füllt, die oft von Online-Tutorials und älteren Texten hinterlassen werden.

Nachteile:

Häufige Inkonsistenzen bei den Namenskonventionen und Beispielen, die zu Verwirrung führen.
Einige Leser finden es schwierig, dem Text zu folgen, da wichtige Schritte in den Programmierbeispielen fehlen.
Enthält Fehler, die externe Referenzen oder Vorkenntnisse erfordern, um sie zu beheben, was Lernende frustrieren kann.

(basierend auf 6 Leserbewertungen)

Originaltitel:

Practical Shader Development: Vertex and Fragment Shaders for Game Developers

Inhalt des Buches:

Es ist an der Zeit, nicht mehr zu glauben, dass Shader magisch sind. Sie können Shader verwenden, um Daten in atemberaubende visuelle Effekte zu verwandeln. Machen Sie sich die Hände schmutzig, indem Sie mit dieser schrittweisen Einführung in die Shader-Entwicklung für Spiele- und Grafikentwickler Ihre eigenen Shader erstellen. Lernen Sie, wie man Shader erstellt, die sich bewegen, färben, leuchten und fantastisch aussehen - und das alles, ohne ein Mathebuch aufzuschlagen.

In Practical Shader Development wird die Theorie hinter der Funktionsweise von Shadern vermittelt. Das Buch zeigt Ihnen auch, wie Sie diese Theorie anwenden können, um atemberaubende visuelle Effekte zu erzeugen. Sie lernen, diese Effekte zu profilieren und zu optimieren, um sicherzustellen, dass Ihre Projekte mit all ihren neuen visuellen Effekten schnell laufen. Sie lernen eine gute Theorie und gute Praktiken, ohne sich in der Mathematik zu verzetteln.

Der Autor Kyle Halladay erklärt die Grundlagen der Shader-Entwicklung anhand einfacher Beispiele und praktischer Experimente. Er zeigt Ihnen, wie Sie Leistungsprobleme in den von Ihnen verwendeten Shadern aufspüren und dann beheben können. Kyle erklärt (und vergleicht), wie man das in diesem Buch gelernte Wissen in drei der derzeit beliebtesten Spiel-Engines anwenden kann.

Was Sie lernen werden

⬤ Verstehen, was Shader sind und wie sie funktionieren.

⬤ Das Wichtigste über das Schreiben von Vertex- und Fragment-Shadern erfahren.

⬤ Farbübergänge nutzen und wissen, wie Überblendungsgleichungen funktionieren.

⬤ Kennen die Koordinatenräume, die beim Rendern von Computergrafiken in Echtzeit verwendet werden.

⬤ Einfache Mathematik anwenden, um Figuren zu animieren, Lichter zu simulieren und eine Vielzahl von visuellen Effekten zu erzeugen.

⬤ Finden und beheben Sie Leistungsprobleme in Shadern.

⬤ Sehen Sie, wie drei populäre Spiel-Engines (Unity, UE4, Godot) mit Shadern umgehen.

Für wen ist dieses Buch gedacht?

Programmierer, die daran interessiert sind, ihre eigenen Shader zu schreiben, aber nicht wissen, wo sie anfangen sollen, alle, die jemals Shader-Code in einem Forum gesehen haben und sich wünschten, sie wüssten, wie sie ihn ein wenig modifizieren können, um ihn in ihre eigenen Projekte einzubauen, und Spieleentwickler, die es leid sind, die Standard-Shader der von ihnen verwendeten Spiele-Engines zu verwenden. Das Buch ist besonders nützlich für diejenigen, die von bestehenden Shader-Tutorials abgeschreckt wurden, die komplexe Mathematik und Grafiktheorie einführen, bevor sie überhaupt etwas auf den Bildschirm bringen.

Weitere Daten des Buches:

ISBN:9781484244562
Autor:
Verlag:
Einband:Taschenbuch

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Letzte Änderung: 2024.11.13 22:11 (GMT)