Bewertung:

Das Buch bietet eine ernüchternde Erkundung der Videospielindustrie und konzentriert sich auf die Herausforderungen und Fallstricke, mit denen Entwickler konfrontiert sind, einschließlich Entlassungen und schlechter Behandlung durch große Verlage. Es bietet gut recherchierte Berichte und dient als abschreckendes Beispiel für alle, die eine Karriere in der Videospielentwicklung in Betracht ziehen. Obwohl es informativ und gut geschrieben ist, fanden einige Leser, dass es sich zu sehr auf die negativen Aspekte konzentriert und möglicherweise nicht ausgewogen ist.
Vorteile:⬤ Gut recherchiert und informativ
⬤ bietet wichtige Einblicke in die menschlichen Auswirkungen der Spieleindustrie
⬤ fängt die harte Realität und die Unbeständigkeit der Spieleentwicklung ein
⬤ enthält fesselnde persönliche Geschichten und Berichte aus der Branche
⬤ dient als abschreckendes Beispiel für Neueinsteiger
⬤ schärft das Bewusstsein für die Rechte der Arbeitnehmer und fordert systemische Veränderungen.
⬤ Manche finden, dass sich das Buch wiederholt und sich zu sehr auf die negativen Aspekte der Branche konzentriert
⬤ die Erzählung kann manchmal extrem oder unausgewogen wirken
⬤ es fehlt eine ausführliche Berichterstattung über weniger bekannte Geschichten
⬤ einige Leser hatten das Gefühl, dass politische Vorurteile von der Gesamtaussage ablenken
⬤ die Kapitel fühlten sich vielleicht übereilt oder nicht ausführlich genug an.
(basierend auf 82 Leserbewertungen)
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Vom Bestsellerautor von Blood, Sweat, and Pixels kommt der nächste definitive Bericht über die Videospielindustrie hinter den Kulissen: wie einige der berühmtesten Studios des letzten Jahrzehnts auseinanderfielen - und die triumphalen und tragischen Geschichten, was danach geschah.
Jason Schreiers bahnbrechende Berichterstattung hat ihm einen Platz unter den herausragenden investigativen Journalisten, die über die Welt der Videospiele berichten, eingebracht. In seinem mit Spannung erwarteten, gründlich recherchierten neuen Buch richtet Schreier sein investigatives Auge auf die Unbeständigkeit der Videospielindustrie und die Widerstandsfähigkeit der Menschen, die in ihr arbeiten.
Das Geschäft mit den Videospielen ist sowohl eine Prestigebranche als auch eine undurchsichtige Branche. Auf der Grundlage von Dutzenden von Interviews aus erster Hand, die die Entwicklung bahnbrechender Spiele - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space und andere - bis hin zu den schockierenden Schließungen der Studios, die sie entwickelt haben, abdecken, erzählt Press Reset die Geschichten der Menschen, die von der Schließung von Spielestudios betroffen sind, und wie sie sich erholen, weitermachen oder der Branche ganz entkommen.
Schreiers Insider-Interviews behandeln feindliche Übernahmen, missbräuchliche Chefs, Unternehmensdramen, geplatzte Schecks und das eine Mal, als Curt Schilling von den Boston Red Sox beschloss, ein Spielestudio zu leiten, das World of Warcraft auslöschen würde. Nebenbei stellt er die drängenden Fragen, warum es in einer Zeit, in der die Videospielindustrie erfolgreicher ist als je zuvor, so schwierig geworden ist, mit Videospielen ein stabiles Auskommen zu finden - und ob sich das Geschäft mit der Spieleherstellung ändern kann, bevor es zu spät ist.